正文
“在操作上是简单干脆,在心理上是爱恨情仇”
游戏陀螺还采访到了《五行天手游》制作人刘艾华,他介绍,《五行天手游》的核心受众还是在于PVP导向,包括公会的玩家,因此在打造这款游戏时的一个核心理念是找到似曾相识的感觉,还原端游时的设计,便于理解,抛弃复杂设定。
另外,他指出,沙盒玩法是游戏里比较大胆的设计,“国家是自己去创造的,国家的旗帜是由帮派LOGO组成,将插满城墙,并随着玩法深入不断解锁新的城市——以前的PVP存在一种虚假团结:你赢一场,我赢一场,不用打那么辛苦,江山轮流坐,
而《五行天手游》则想通过动态的城市出现,不断有计划地打破玩家平衡
,开放第二、三、四座城,后面还会开放跨服玩法,打造成像历史上真正的战争,不断扩大自己的领地。
当出现新的城,玩家利益一定会被打破,当被打破,谁是敌人谁是朋友,这是他需要去思考的。这是一个开放的国战,随时随地有人进来可以打。”
他认为,沙盒游戏的可塑性很强体现在两方面,一是游戏本身,二是用户心理。而在《五行天手游》倾向于在用户心理上做出更多沙盒的概念,为什么要不断打破服务器的平衡,当打破平衡就会出现新的城,后面还会推出跨服,就是想让玩家之间没有永远的朋友,没有永远的敌人,希望有真正的爱恨情仇。从玩法上看,国战类游戏喜欢简单干脆一点的游戏体验,再简单也会有爱恨情仇,
我们希望在操作上是简单干脆,在心理上是爱恨情仇。
沙盒玩法带动社交,《五行天手游》希冀:不只是一款游戏
在乐逗的战略规划中,
《五行天手游》将不只是一款手游,还将成为一个玩家们进行亲密社交的平台。
除了内嵌的高质量语音系统以外,游戏中的许多机制也都将围绕这一点展开,努力营造出一种独创的社交张力,让作品的影响力超过游戏娱乐本身,与玩家的娱乐生活进行广泛结合。与此同时,乐逗游戏还将对游戏的生态着力进行经营。