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前《魔兽世界》主设计师:创业跟创作游戏是两回事 | 游戏葡萄

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-11-06 23:29

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“一旦我们敲定某个具备巨大潜力的点子,我们肯定会扩大研发团队规模,进入制作模式。”



帕多表示,Bonfire在2018年的优先事项就是通过大规模的原型制作,找到最合适的游戏设计概念。“很难为这件事设立时间限制——我们确实得有紧迫感,但我们希望找到自己真正喜欢的东西。”帕多说,“我们拥有一支曾经发售许多产品的资深团队,所以我并不担心会始终处于整个阶段。我们会探索许多创意,找到它们当中最适合我们的一个,但我们也得推出游戏。”


在之前,帕多曾透露Bonfire计划专注于制作提供在线多人体验,能够吸引忠实粉丝和活跃玩家社群的游戏作品。


“公司名称‘篝火’(Bonfire)就像一个隐喻,反映了我们想要创作的游戏类型。”帕多说,“因为篝火是什么?篝火就是大家聚在一块讲故事,关系越来越密切并成为朋友的地方。我们希望创作拥有玩家社群,能够持续运营很长时间的游戏。”


“我们不会成为一家像顽皮狗那样制作杰出的单人叙事体验的公司——那些游戏很棒,但不会是我们的重点。”帕多继续说道,“从篝火的角度来讲,当我们谈到故事,我们所思考的是如何打造一个世界。《守望先锋》就是个很好的例子,虽然《守望先锋》并不是一款基于叙事的游戏,但从角色、美术到环境,游戏中拥有大量故事元素。我始终认为,故事应当为玩法服务。”







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