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为什么游戏价格的涨幅会如此惊人?实际上,3A游戏的价格在四年间从60美元涨到80美元是一种“代偿”。或者说单机大作的价格长期维持60美元本身就是不正常的,现在只不过是回归正常。如果考虑通货膨胀,2000年的60美元与2020年的60美元显然不可同日而语,难道游戏开发商和发行商都疯了吗?
其实游戏开发商和发行商长期以来坚持以60美元定价的原因很简单,是因为这一市场进入千禧年之后的爆发式增长,以及数字版游戏的出现。以Xbox最为知名的游戏IP《光环》(Halo)为例,2001年的《光环1》销量为643万份、2004年《光环2》销量就达到849万份,后续的《光环3》、《光环4》、《光环:致远星》就稳定在了千万级别。
通过以价换量吸引新玩家的同时,数字版游戏的出现更是让厂商不再需要为实体零售商的服务付费。比如,一份60美元的游戏如果以实体光盘的形式,通过游戏驿站、百思买等零售商出售,那么它的收益分配是15美元给零售商、4美元是生产运输成本、7美元作为平台权利金、27美元归属于发行商,最后的7美元才是属于游戏开发商。
但红利毕竟总有吃完的一天。专注于游戏市场的调研机构Newzoo公布的相关报告显示,在经历了2020年和2021年的短暂繁荣后,全球游戏行业的增长就陷入停滞。准确来说,抛开持续不断地将非玩家转化为轻度玩家的手机游戏,传统意义上的游戏、即PC和主机游戏其实已经进入了衰退状态。
当下的现实,是除了《GTA5》、《黑神话:悟空》等“异数”之外,《艾尔登法环》、《最后生还者》等单机大作的销量也只有2000万份左右。既然游戏销量的上限大概是2000万份,那么游戏开发商为何不换个思路,选择控制成本、多做几款游戏呢?答案是压根就控制不住。