主要观点总结
本文介绍了苹果最新大模型论文在AI圈引起的热议,论文指出推理模型在复杂任务中存在缺陷,并设计了四类谜题环境进行测试。文章还提到了苹果在大模型方面的进展以及存在的问题,如宣传功能延期、不完善等。最后,给出了论文地址和相关参考链接。
关键观点总结
关键观点1: 苹果最新大模型论文质疑推理模型的真正推理能力。
论文提出推理模型在面临高复杂度的任务时会出现性能崩溃,无论给它们足够的时间和计算资源也无法解决问题。
关键观点2: 论文设计了四类谜题环境来测试推理模型的性能。
这四类谜题环境包括汉诺塔、跳棋交换、过河问题和积木世界,可以精确控制难度,并观察模型在不同复杂度下的行为变化。
关键观点3: 苹果团队发现了推理模型在评估上的误区。
团队指出,现有评估主要关注模型最终答案的正确性,但忽视了中间步骤的质量,如逻辑一致性、步骤效率等。他们呼吁关注推理过程的评估方法。
关键观点4: 苹果在大模型方面的进展存在一些问题。
虽然苹果在AI领域有所投入,但大模型的进展不尽人意。一些宣传中的功能经历延期、不够完善甚至被下架。此外,内部对AI的重视程度、资源分配、管理层态度等因素也影响了苹果的AI发展。
正文
4类谜题环境分别是:
汉诺塔
(Tower of Hanoi)
汉诺塔是一个包含三根柱子和n个不同大小圆盘的谜题,圆盘按大小顺序
(最大的在底部)
堆叠在第一根柱子上。目标是将所有圆盘从第一根柱子移到第三根柱子。有效移动包括每次只能移动一个圆盘,只能从柱子顶部取圆盘,并且永远不能将较大的圆盘放在较小的圆盘上。
此任务的难度可以通过初始圆盘的数量来控制,n个初始圆盘所需的最少移动次数为2
n
-1
跳棋交换
(Checker Jumping)
玩法是将红色跳棋、蓝色跳棋和一个空格排成一行。目标是交换所有红色和蓝色跳棋的位置,也就是将初始配置镜像反转。
有效移动包括将跳棋移动到相邻的空格中,或跳过恰好一个相反颜色的跳棋落到空格中。过程中,任何跳棋都不能向后移动。
此任务的复杂度可以通过跳棋的数量来控制,对于2n个跳棋,所需的最少移动次数为(n+1)
2
-1。
过河问题
(River Crossing)
该谜题涉及n个角色及其对应的n个代理,他们必须使用一艘船过河。目标是将所有2n个人从左岸运到右岸。船最多可载k个人,且不能空驶。
每个代理必须保护自己的客户免受竞争代理的伤害,当一个角色在没有自己代理在场的情况下与另一个代理在一起时,就会出现无效情况。
此任务的复杂度也可以通过调整角色/代理对的数量来控制。对于n=2、n=3对,使用k=2的船容量;对于更多对,使用k=3的船容量。
积木世界
(Blocks World)
该谜题要求将积木从初始配置重新排列为指定的目标配置,目标是找出完成这一转换所需的最少移动次数。
其有效移动规则为:仅能移动任意堆叠中的最顶层积木,且可将其放置于空堆叠之上或另一块积木的顶部。任务复杂度可通过积木数量进行调控。
团队在这些可控环境中进行了大量实验,对比“会思考”和“不思考”的模型组合,主要针对Claude-3.7-Sonnet模型(带思考机制 vs 不带思考机制)和DeepSeek模型(R1 vs V3),这些模型允许访问thinking tokens。
而后团队惊奇发现,随着复杂度增加,模型表现呈现出三个截然不同的区间。