正文
处理器
脑 - 信息
综合与自主选择
在综合吸收了各方面信息之后,设计师需要一段独立思考的时间,于是迎来了一个脑力活动高峰。
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消化、整理、归纳、分析,需要将大量零散的信息归整到可数的大类,定义目标和要解决的问题,了解时间和团队的资源限制,明确考量的因素并构思设计原则,
这是一个收的过程
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接下来,在寻找解决方案的时候,进行脑暴、定义应用场景、描绘故事线、采用显著不同的设计路线以供对比和选择,
这是一个放的过程;
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系统地规划出一个全局的设计蓝图之后,再细化到每一条任务流程、每一屏、每一个组件的具象描绘,
又回到了收的过程
。
由此可见,在设计师把初步方案第一次呈现给他人之前,大脑已经完成了很多很多的选择。从成长的角度来看,设计思维的升级是一场伴随整个设计生涯,没有终点的旅行。我们都知道,设计就讲究一个 why,而初级到资深设计师对 why 的解读,会有眼界或格局上的区别。随着设计师的成长,不仅大脑的逻辑能力不断加强,从抽象问题到具象方案的思维过程更行云流水,考虑问题的广度、完整性和长远性也会更好。总结来说就是,思考会更为「成熟」。当一个设计师走向资深的时候,“脑”内的时间比例逐渐升高,甚至会大于“手”上花费的时间。因为当更有策略和针对地规划完设计版图之后,再运用娴熟的“手部技能”呈现出来并不会那么难。
成长小建议:
可以尝试每当自认为一个方案“差不多”了的时候,问自己几个问题:这个方案是在解决当初提出来的问题吗,是基于什么假设做出的这个解决办法? 解决到什么程度了,如果还没有解决完,下一步做什么? 如果方案推向实现之后,用户和市场的反应和现在的不一样,有没有备选方案?极端情况 (edge cases) 考虑过了吗,方案的抗压性和延展性如何?在不考虑资源和技术限制的假想下,未来 2 年的体验可以是怎样,5年呢?
心 - 做有温度有灵魂的设计
用户体验设计里常常提到一个词,同理心 (empathy)。
“同理心是站在当事人的角度和位置上,客观地理解当事人的内心感受,且把这种理解传达给当事人的一种沟通交流方式。”
体验设计师在切身理解用户的问题和需求时,会自然动用这项技能。其实与设计师相关的,又何止是用户呢。
同理心在团队协作中也发挥着不可小觑的作用,设计师可以从工作伙伴的角度理解大家的目标和挑战,交流和工作方式,从而用他们习惯的语言更好的达成共识。如此一来,也能感染团队彼此理解互帮互助,从而更高效和快乐地完成工作。