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发售15年后,《魔兽争霸3》再次迎来平衡性大改动

腾讯游戏频道  · 公众号  · 游戏  · 2017-07-24 12:33

正文

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所有起始点调整:各起始点现在拥有相同的树木数量、木材总量、与树木的初始距离、空间面积以及卡位点大小。


调整了各分矿的位置:与起始点距离相同。


去除特殊地点(POI)的杂物,提高其辨识度。


重制大部分地图的材质:提高游戏画面和小地图的视觉清晰度。


尽可能缩小了特殊地点(POI)附近的树木或装饰品体积,以免妨碍玩家视线。

在玩家可以通过砍树到达的某些地图区域上增加悬崖线或深水区——不希望玩家控制单位挨着地图的边缘。


合理放置路径网格上的树木和装饰品:以中等网格“全格/半格”的方式交替排布。

移除了丘陵地形的海岸线波浪效果,滨崖地形的波浪效果则得到了保留。这样做是为了不让波浪的视觉效果太过杂乱。


除上述改动外,还有新的怪物营地掉落表——所有《魔兽争霸III》地图都沿用了我很久以前制定的掉落规则。重新审视这些地图,我发现这个规则造成了很多主观因素,并且对游戏前期帮助不大。


新的掉落规则中,早期掉落的物品会更强,应该可以促进游戏前期的节奏。


新旧怪物营地掉落规则对比:








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