本文旨在引导对 DApp 开发感兴趣的开发者,构建一个基于以太坊去中心化应用,通过开发一款功能完备的竞猜游戏,迈出 DApp 开发的第一步,通过实例讲解 Solidity 语言的常用语法,以及前端如何与智能合约进行交互。
如果正在阅读的你,从未接触过 DApp 开发也不要紧,可以先阅读【 区块链上编程:DApp开发简介 】进行前置知识补充。
随着加密猫、FOMO3D 等游戏的火爆,去中心化应用在游戏领域遍地开花,下面就带着大家一起开发一款简单有趣的 DApp 游戏,帮助大家熟悉 DApp 开发。本 DApp 实现的合约功能:用户从 0-6 的数字中,任意组合三位数进行投注,合约计算出 3 位随机数,根据随机数的组合规则分别给予用户不同倍数的奖励,如随机数为 AAA ,A 等于 6 则奖励至少 20 倍投注金额,即奖池所有余额;A 不等于 6 则奖励 5 倍投注金额;随机数为 AAB,则奖励 2 倍投注金额;随机数为 ABC 则不奖励,同时用户可查看奖池余额和个人投注记录。
合约编写
可以看出合约需要实现用户投注、生成随机数、发放奖励、奖池余额查询的功能,接下来编写我们的合约代码。
新建
Lottery.sol
合约文件,声明合约版本,
^
表示合约编译版本为 0.4.0 至 0.5.0(不含 0.5.0)。
pragma solidity ^0.4.0;
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定义合约基本内容,同时声明最低投注金额。
contract Lottery {
uint public betMoney = 10 finney;
}
复制代码
生成随机数,通过区块难度
block.difficulty
和内置函数
keccak256
生成随机数,在
EVM
中常用的数据存储位置:
memory
、
storage
,函数的参数、返回值默认存储在
memory
中,状态变量默认存储在
storage
中,我们可以通过声明
memory
、
storage
改变默认存储位置,两者的存储都需要消耗
gas
,但
storage
的开销远大于
memory
。
contract Lottery {
...
function generateRandomNumber() private view returns(uint[]) {
uint[] memory dices = new uint[](3