正文
24%
;国际市场游戏收入
166
亿元,同比增长
23%
;社交网络收入
326
亿元,同比增长
7%
。
·营销服务业务收入
319
亿元,同比增长
20%
。
·
金融科技及企业服务业务收入
549
亿元,同比增长
5%
。
其中,游戏仍然是为腾讯收入贡献的大户,本土和海外市场均有超过
20%
的增长。本土游戏市场搞钱的扛把子依然是《王者荣耀》与《和平精英》两款“老掉牙”的长青游戏,近期发布的《地下城与勇士:起源》 与《三角洲行动》也出力不少。而海外游戏市场靠的是《荒野乱斗》《部落冲突:皇室战争》 及《
PUBG MOBILE
》三款经典游戏。
另外,营销服务收入的显著增长来自广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求。广告收入的增长,是超出市场预期的。毕竟,第一季的大环境谈不上多好,腾讯广告收入本身基数也高。
往更深一层去探究,驱动腾讯实现这些增长的是
AI
。
“
AI
能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生了实质性的贡献。
”在财报公布后,腾讯董事会主席兼
CEO
马化腾表示。
腾讯
将
AI
能力
和
每一个业务单元
实质性地绑在了一起,成为业务增长的
“油和电”。拿广告来说,据海豚投研分析,
AI
对微信广告的帮助(边际改善)应该是明显优于抖快,就好比
AI
给
Meta
和
Google
带来的
ROI
变化。
而在年初
DeepSeek
火爆之后,腾讯第一时间在元宝接入了
DeepSeek-R1
满血版。之后对元宝的推广也是铺天盖地。
而在技术投入上,腾讯也一直不吝惜。