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当年牛逼的Oculus是变成如今这般田地,是什么让他上不了高速,只能在乡级公路上颠簸,今天创哥带大家探索探索。
网友吐槽Oculus头显太丑,
但这不是HTC与他并驾齐驱的原因
2015年,Oculus推出Rift头显,在带来震撼体验的同时,网友直接吐槽:太!丑!了!就像一个巨型眼罩,还没眼罩好看。
技术很重要,但体验也相当重要,Rift头显又笨又丑,除了发烧友会购买外,很难吸引普通爱好者。
没想到第一波暴击还没结束,第二波暴击接踵而至,Rift上市没多久,HTC也立马上市了Vive头显,以前是Oculus一家独大,现在是两家并进,有了比较对象。
虽说Vive也是丑的无敌,重的无敌,但在屏幕方面,Vive的视角更好一些,Rift给人的感觉就像是通过窗户在观看,通俗的讲,Rift是2.35:1的电影屏幕,而Vive是16:9的屏幕。
视觉上输了也就罢了,毕竟个人感观不同,但在硬件上又输了一大筹。Vive配有运动控制器和追踪系统,Rift没有这两样配置,就导致在沉浸体验上不如Vive。VR是虚拟现实,最主要的目的就是体验,这都输了还怎么比?
即使Rift在不断的改进自己的产品,但跟Vive比没有明显优势,更没有差异化对比,为了竞争,小扎直接把价格砍掉了一半,从800美元降到400美元。
在中国,最低也要4299软妹币
后来Oculus在B端市场发力,推出价值1000美元的企业套装,想要占领B端市场,但是,HTC一年前推出了企业套装,仅仅比Oculus贵了200美元。
虽说Oculus在硬件设备上慢慢拉回了优势,但其他大佬也开始入局,产品低端,价格低廉,让Oculus也是举步维艰。
为了提高销量,Oculus推出了游戏商店,为游戏加了DRM 硬件检测技术,只要检测不是Oculus设备,就无法运行游戏,软硬件绑定销售。
后来发现这个策略很不明智,Oculus的软件是很牛逼,但是大神玩家分分钟破解,盗版横行,最主要让大家对Oculus的好感度大打折扣。于是去掉了DRM检测,与玩家重归和好。
Oculus的发展道路是一挫再挫,与HTC相比,缺的不是技术,而是底蕴,这是HTC能与其并驾齐驱的原因,Oculus在产品开发和发展战略上还需要一个完整的体系。