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VR带来的所见即所得
目前而言VR行业还处在一个
不成熟的阶段
,偏重体验的领域比如游戏、电影等都表现的并不尽人意。但VR对于一些细分领域如VR教育、VR家装等却有一定的商业价值,这也是崔健涉足家装领域的一个行业洞见。
打扮家设计“未来的家”
定位家装行业后,2016年9月,打扮家发布了“
绘制VR户型
”功能,基于游戏引擎UE4平台开发的VR家装设计工具,据崔健介绍,打扮家VR能天然适配
VR、AR、MR
等最新技术,具备大规模商用的完整条件,并以
云+端的SaaS模式
保证打扮家不会面对软件企业的盗版问题。
值得一提的是:从业主与设计师第一次见面,只需要
10分钟
,设计师就能完成未来家的设计,后期的修改成本也极低。再者,业主与设计师一边看效果一边聊方案的场景也成为现实。“其实在传统家装行业中,这一过程需要7天左右的时间来完成”,崔健告诉邦哥。
对于设计师而言,这款产品几
乎
0学成本
,
打扮家的使用能大幅压缩量房、画CAD图、设计方案、出效果方案等流程,极大节省了设计师和业主的沟通时间、精力耗费等成本
。
对于用户而言,带上HTC头盔,VR可以将消费者体验带到真实的家的场景中来,更为重要的是VR带给消费者的体验并非只是完全精致修饰后的效果图,通过超高还原度的家居建模,可以做到还原家居的微小细节和纹路。用户像是在装修好的样板间一样可以自由走动,每个家居的颜色、风格甚至是操控都展现在眼前。
总结下来打扮家给我们呈现了三个优势
:
1、功能便捷全面:“尤其新增的绘制户型功能,是大部分竞品没有的”。
2、体验稳定,不崩溃:这得益于打扮家使用UE4游戏引擎,用户体验相对稳定。
3、供应链丰富:打扮家模型库里已有一万多种模型,是全球最大的VR模型库,并能提供供应链。
目前打扮家拥有66个城市合伙人,每个城市合伙人发展30到50家家装公司,加起来有近6000家。
而针对移动VR,打扮家同样在布局,“今年四五月份会出来产品”,崔健向邦哥透露。
不过对于家装4万亿的市场,崔健对未来有更多的联想,2-3年后,硬件普及,打扮家或将回归C端用户,崔健希望的场景是用户能很自如地在家把自己的家装修好,再也用不着请假逛家具城了。