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设计师如何把爱上的App玩出花样来?

优设AIGC  · 公众号  · 设计  · 2017-04-22 12:53

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所以,当你在吐槽一个产品的设计不够有逼格的时候,也要思考下,是否因为他们的用户群体不适合那么做。就好比你把“快手”的设计搞的很“”instagram”,反而会让用户有距离感,会感觉产品不是服务于他们的,而流失。

3)什么时候用的(使用场景)

一个好的产品,会更多的从用户的实际使用角度去出发,将各种场景元素综合起来,在合适的场景满足用户的需求,提供良好的体验。
使用场景可以分两个维度:1. 时间 2. 地点。

1. 时间

是否考虑用户在什么时候会使用自己的产品,白天、晚上、下班的路上,还是晚上睡觉前。针对用户时间来做设计的最普遍的例子就是夜间模式和自动调节亮度的功能,在不同的时间段(光照强度),针对产品做出相应的设计,以得到最优的用户体验;

2. 地点

用户在不同地点会产生不同的需求,同时,同样的产品,在不同的地点带给用户的体验也是不一样的,比如新闻资讯类产品,用户使用高峰期是早上上班路上,那么就要考虑用户在公交或地铁上的场景,当它一手扶把手一手拿手机,在大屏幕手机单手持握的状态下,是不是可以用更多“滑动”操作代替“点击”。

交互层面

1)好找吗(交互框架)

好找,指的是交互的框架布局是否合理和流畅,能否让用户在合适的场景快速找到解决问题的办法。
比如,抖音app,用户来这主要就两件事,1.看别人的视频,2.自己录视频。
它在首屏就满足了这两个核心需求。1.首页默认“推荐”的视频自动播放,满足观看视频的用户需求;2.页面底部中间的“加号”就是拍摄的入口,满足录制视频的需求。

2)好用吗(体验&反馈)

好用,指的是解决问题是否高效,反馈是否符合用户预期。同样可以帮助用户解决问题, 肯定效率越高,用户越愿意用。







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