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动画音乐必须加入到景色的塑造中

Anitama讲道理  · 公众号  ·  · 2019-10-27 12:15

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梶浦回顾说,《魔法少女小圆》剧本非常有趣,而且美术也很独特。这部作品的主人公是初中女孩子,事业非常狭隘。她接下来又做了《Fate/Zero》(2011 年),虽然后者同样出现了魔术,却讲述的是大人们的故事,视野非常宽广。而《魔法少女小圆》的登场人物是只看得到眼下的女孩子。所以,她也想做出只看得到眼下的音乐,而不是俯瞰全景的音乐。


因此,魔女的世界的音乐也不是成年人眼中的恐怖,而是非常奇特的恐怖。悲伤的时候就悲伤得要命,没有丝毫的客观性,眼里完全没有别人,自己的悲伤就是世界的一切,主观到让别人都觉得反感:“至于如此吗?”,这就是梶浦想在《魔法少女小圆》中创作的音乐。


而时间相近的《Fate/Zero》恰好相反,她想要做的是会沉在背景后面的音乐,所以并没有写个人风格特别强烈的曲子。《魔法少女小圆》是作中人物眼中看到的世界的主观的音乐,而在《Fate/Zero》里,她则想要站到看着这个世界的观众的视角,制作在主人公们的背景中流淌的音乐。所以,在她的心中,两部动画的距离感完全不同,节奏感和制作方法也截然相反,非常有趣。



次年开始播出的《刀剑神域》,以 VR 游戏的世界为舞台。梶浦自己也爱玩游戏,所以想要重视地还原自己玩游戏时的欲望,做成玩家“希望游戏里会放的音乐”。所以,作品音乐的节奏也相当快。不过,故事的基本设定也有残酷的一面,所以她希望自己做出的是本格奇幻和游戏世界各半的音乐。


梶浦最近的两部作品——《鬼灭之刃》和《君主·埃尔梅罗二世事件簿 魔眼收集列车 Grace note》,国家、设定、时代都截然不同,做起来自然也会收到不一样的要求。



实际上,在《鬼灭之刃》里,梶浦只写了 5 首乐曲,剩下的基本上是椎名豪完成的。她制作的,主要是故事刚一开始,非常悲剧化的设定的部分。过了序章,故事开始像过山车一样狂飙猛进,就放起了椎名那速度感强烈的音乐。而梶浦负责的是雪中的悲剧,所以制作时想象的也是非常寒冷的印象。







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