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林俊杰为《天天爱消除》造虚拟偶像,意在打造游戏之外的独立IP

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-04-20 23:59

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泛娱乐这个概念从16年起,就已经成为了业界关注的焦点,从腾讯,蓝港,游族这样的游戏公司,到华谊、光线这样的影视公司,无不在布局自己的泛娱乐产业。至于原因,可能是游戏产业给了文学、动漫乃至是影视一个绝佳的变现途径,或者更明确的说是手游产业给了这些IP们一个面向C端的收费通道。


而手游产业对于IP的渴求则使得泛娱乐产业开花结果,影视类IP、文学类IP、动漫类IP都开始进行游戏化的改编,中国游戏市场年产值超1600亿元的规模也足够给予泛娱乐的发展的想象空间。


常见的泛娱乐布局一般是通过游戏、文学、动漫、影视孵化出一个热点IP,进而二次、甚至三次利用,而此次林俊杰牵手《天天爱消除》推出“消除联萌”似乎是给了泛娱乐的发展提供了另外一个思路,即打造一个虚拟空间走向现实的明星,再以这个明星去创造商业价值。进而提升整个品牌的价值和延长产品生命周期。


《天天爱消除》是腾讯微信平台上线第一款的手游产品,在一定程度上也代表了腾讯在手游早期市场的一个重要的战略,用休闲手游去占领市场快速增长的用户需求,圈住用户,并且不断地用不同品类去培养新的用户。



巨人总裁纪学锋在2014年底接受媒体采访时就曾表示,微信这两年通过大量的中轻度休闲游戏培养起一批“游戏小白”用户玩手游的习惯,这对整个行业来说是一件好事。







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