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就算原作游戏再神,如果改写成小说也会变得非常智障……

二次元观察  · 公众号  · 二次元  · 2017-01-25 12:38

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但如果将游戏化为文字,那么理所当然,优秀的音乐,漂亮的人设,激动的战斗和穿梭地图的快感统统都会被砍掉。因为小说是只为了展现剧情而存在的故事形式。这是无可奈何的。至少我还没有听说过哪个优秀的游戏改编成小说后比原来游戏更为优秀的例子。额,只是我孤陋寡闻,有的话请务必告诉我。



RPG中,有一些实力上特别强悍的敌人,是主角这个时候怎么样也干不赢的家伙,那么如果这时候触发了战斗的话,应该都是必败战,或者是把敌人的各项能力调低的放水战。就算打赢了肯定也和输了没差别。


为了营造这股绝望的实力差,游戏制作人需要想尽千方百计来设置对比,从各方面让敌人碾压主角。但是无论敌人有多强,随着剧情往后发展,后来肯定是要败给主角的。


这个时候,游戏对打赢这种敌人的处理方式就会分成两派:一派是主角在遇到他之前解决了很多事件,刻苦修炼,积累经验,实力已经有了进步,可以和这位宿敌站在同一个平台上一决高下了,这个时候敌人被打败就显得比较合理。


另一派就是安排一些突发剧情,比如敌人因为主角的某些举动(比如打破了XX封印啦,或者拿到了什么传说中的克制宝物啦)而被剧情弱化了(尽管如此,大多数情况是实际战斗时面板并没有变弱)。总之交代完这些能让敌人合理地死去的设定之后,接下来就是玩家的回合了。毕竟最后打赢他,依然是你玩家的任务。







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