专栏名称: 花儿街参考
这里是一个贪财好色的地方
目录
相关文章推荐
舰大官人  ·  触目惊心 -20250607154132 ·  2 天前  
视觉志  ·  七言|今天,你会赢 ·  2 天前  
beebee星球  ·  夏天,建议把啤酒换成它! ·  4 天前  
51好读  ›  专栏  ›  花儿街参考

微博第一次办游戏动漫展,你打几分

花儿街参考  · 公众号  · 自媒体  · 2025-05-06 16:00

正文

请到「今天看啥」查看全文


72% 的兴趣用户有过相关消费行动,可见用户基数大且消费力可观。


全面兴起的“谷子经济”也已证明,生活化、大众化正在成为二次元消费新阶段的必然趋势,越来越多人愿意给 ACG 兴趣花钱,哪怕他们并不是所谓的核心用户。不少濒临倒闭的传统商城通过举办谷子主题展、二次元快闪活动等方式,成功实现绝地求生。地方文旅也不断试水 ACG 产业,来拉动线下消费。



在人们越来越生活在线上的虚拟时代,线下在重建人和产业、人和城市、人和人的真实链接。而这其中,游戏动漫展又是一个承载情感的好载体,自然成了市场发力的重点。


这些高光原本更多地照在南方城市,上海、广州、杭州、长沙等地的二次元经济明显更加旺盛,这是产业特征,也是产业的局限性。历经 20 多年的发展,游戏动漫展需要进一步突破和升级,不得不对内容和产业完成扩容。


WAW来得正是时候,北方游戏动漫展空缺的一块,终于补上了。这个过程里,经过长期积累酝酿的微博,也得到了一个造势的机会。



2

游戏动漫展的格局打开了



即便对普通路人来说,游戏动漫展都已经不是什么新物种。平台挑选良辰吉日,让厂商、创作者、玩家齐聚一堂、相互奔赴,基本都是这么玩的。


但我们要注意的一点是,规模不一样,参与方不一样,影响力也就不一样。


在绝大多数动漫游戏展,通常只有游戏、动漫、科技品牌有机会摆摊,极少数爆款作品、网红厂商才会被重视,才能借此获得更多注意力。如果继续保持这样的运作逻辑,多元的内容无法得到呈现,新用户的消费需求也将难以满足,最终只会是对二次元产业的消耗。


对于 WAW ,很多现场游客表示最没想到的是,追电竞选手的、追人气画师的、追虚拟角色的、追游戏主播的,都坐到一张“桌子”上吃饭了,三代同游逛展的画面就这么照进了现实。



这背后正是微博举办动漫游戏展的突破之处,它并不是孤立地运作







请到「今天看啥」查看全文