专栏名称: 娱乐资本论
这里是“娱乐资本论”。我们关注文化与资本的基情碰撞,娱乐界大佬的投资秘辛,文化传媒股的炒作密码。 “娱乐资本论”由财经人士郑道森和文娱人士吴立湘共同运营。
目录
相关文章推荐
Vlinkage  ·  Vlinkage指数 | 6月2日剧综网播指数 ·  21 小时前  
煮娱星球  ·  无语!她别太爱了… ·  4 天前  
51好读  ›  专栏  ›  娱乐资本论

世界人文舞台上,腾讯介绍了一家互联网公司,如何用中国独特的泛娱乐连接文化

娱乐资本论  · 公众号  · 娱乐  · 2017-08-09 22:47

正文

请到「今天看啥」查看全文



正如程武所说,每个时代有每个时代的文化,与时代相连是所有文化的特征。这是符合唯物主义辩证法的,文化作为高级意识形态,确实是当下现实社会的烙印。


“未来,这些原生于互联网泛娱乐文化形态,无论是网络文学、动漫,还是游戏和电竞,都将负担更大的文化责任。”程武说。


这种责任面对的将是全球,而不仅仅是中国。


今年5月,腾讯集团CEO马化腾也表示,中国数字内容产品正在逐渐得到国际文化市场的认可,手游、影视、文学、动漫、音乐等跟内容有关的数字文化产业,正在蓬勃发展。


中国已经成为全球最大的数字内容生产和消费市场,“泛娱乐”等中国特色的数字内容产业生态初步形成。而中国做泛娱乐最大的优势,正是基于互联网。


联合国教科文组织选中的为什么是腾讯?


在6日的大会上,与会者是包括来自全球的1800多位人文学者和学术组织,腾讯是唯一受邀的中国互联网公司。



也许你会跟河豚君一样好奇,中国有那么多互联网巨头公司,为何独独选中了腾讯做代表?


事实上,腾讯不仅仅是泛娱乐概念的提出者,也是这一概念的忠实践行者。


过去五年多,腾讯在游戏业务基础上,构建整合了一个涵盖游戏、动漫、文学、影视、视频、音乐、电竞的泛娱乐业务体系, 包括400多万的创作者和数亿用户;腾讯通过这个体系为大众提供丰富的文化产品,同时帮助草根创作者快速接入市场、集聚粉丝、最终实现自我价值。








请到「今天看啥」查看全文