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椰岛游戏鲍嵬伟:独立游戏的重点是人而不是平台|游戏葡萄

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-04-24 23:59

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这也就是为什么最近像乐逗、中手游、腾讯都开始关注独立游戏,因为别的团队都挂得差不多了,只有我们这帮人特别喜欢游戏,不管外面风吹雨打都还是会坚持做游戏。


另外一波是独立游戏还那么容易拿到苹果推荐,所以我们最近会比较受欢迎。“在潮水退去的时候,我们才知道谁没有穿游泳裤”。对于游戏行业的泳裤是什么?就是好玩。那些以赚钱为目的的人他们忘记了好玩是什么,结果我们还在坚持的做我们认为好玩的东西,不管大家的观点差异有多大。



刚才我说手游平台增长的下降,对于很多人来说吸引力就没那么大了。

另外一个有趣的事情是PC的增长很快,这是去年的Steam  Growth做的分享,结果是过去的两年内,亚洲的增长是500%。东南亚的增长,这里低于500%,意味着整个亚洲,有些地区的增长是很高的,所以平均东南亚的增长才会到500%,也就是说中国的增长实际上在过去的两年是超过500%的。



做一个数学问题,一个是2016年4月steam的总用户数是791万,2017年4月中国地区的总用户数是1500万,也就是说总用户数有了800多万的增长。每个用户平均拥有的游戏数量从9.24增长到11.66。谁知道过去一年中国卖了多少款游戏?根据这四个数字就可以算出来,有没有人知道怎么算?过去一年增加了800万的用户,而且平均拥有游戏的数量是11,那么这800万的新用户至少每个人要买11份游戏,才能做到平均11。老的700万用户,他们从9个游戏增长到11个游戏,所以老的700万用户至少要多买两款游戏。



这样算下来,我们过去一年的结果是中国在steam上卖了1亿份游戏,这里有多少是免费,有多少收费的,价格又不一样。首先是知道了一个基本的数字,也就是过去一年卖了一亿份游戏,这些游戏有可能是免费,也有可能收费。假设所有的游戏算在一起,有人花钱多,有人花钱少,假设每个人花十块钱,这就是一个十亿的市场。


刚才也提到了免费游戏,在2014年的时候中国Steam市场有一半是《DOTA2》的玩家,对于独立游戏来说没有那么大的影响力,好消息是在这两天,《DOTA2》在中国用户占比降到30%,本来有一半的玩家只玩《DOTA2》,现在有20%、30%的玩家还在持续玩《DOTA2》,也就是说很多玩家是在付费的。


10亿人民币,手游在哪里?基本上09、2010年的时候,刚开始的手游差不多是10亿的规模。也就是说Steam跟手游还是不好比的,完全不是一个等量级的市场,这也是为什么还没有那么多的大厂进来。







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