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四年前因“抄袭’被喷烂的《明末:渊虚之羽》,现在强的可怕。

差评X.PIN  · 公众号  · 热门自媒体  · 2025-05-18 00:00

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而且最关键的,是这些堆料,并不是傻堆硬塞,而是保持着整体上乘的质量,和四年前简直判若两游。


比如,游戏的画面水准,就有了明显的提升。


游戏里所有的建模都极其细腻,4K 分辨率下的石头,木头风化,湿旧后的纹理清晰可见。


光影也很有说法,微弱的烛光,熊熊的火把,还有乌云投射下朦胧又带点半透明的质感。


打在那些古色古香的场景上,还真有点 “ 时间仿佛静止了 ” 的意境,上次有这种感觉,还是玩《 黑暗之魂 》初次见到亚诺尔隆徳的时候。


图片 关键游戏里的不同花样的场景还特别多,充分提供了制作组“ 秀技术 ”的空间。


比如四年前 PV 里大晚上一团黑的竹林古镇场景,这次就换成了白天,让你看的更清晰,但反而显得更加的阴暗萧条和破败。


而走完这段,下一场景就一把八十度大转变,变成了血肉腐败,黑暗压抑的地下虫穴,再走一阵,又来到了气派肃穆的唐王行宫。


可以说就画面和美术表现上,制作组已经不再是四年前那样单单只会借用“ 虚幻的引擎性能 ”,而是实打实的摸透了技术,超出了不少小厂“ 套用素材库 ”的水平。


大伙知道,《 明末 》走的是“ 类魂 ”的赛道,而且因为前几个预告片里展示了很多魂游必备坑人桥段,制作人夏思杰还被玩家戏称为“ 夏奇英高 ”。


但等我真正上手才知道,这外号真不是大伙夸张。我严重怀疑制作人出门都和宫崎英高穿一条裤子!


图片 就只要你能想到的魂 ASS 必备科目,《 明末 》里是应有尽有。


什么山崖边走到半拉被小怪一巴掌糊下去,到拐角斜坡上塞一个即将滚下来的大石头,


还有墙角阴你的洗头怪,正义的多打一,不能从一侧打开的门,等等等等。


只有你想不到,没有《 明末 》做不到。


地图也是三步一个岔路,五步一个梯子,上上下下高低差明显,还有一堆能够进去探的室内场景。


有时候绕一个大圈,才发现回到了最初的起点,这种 豁然开朗 ”的感觉,完全继承了魂的精髓,国产厂商的关卡设计能力,真是好起来了。


图片 而且魂类游戏最核心的 BOSS 战,夏奇英高也给你安排的明明白白,







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