正文
TopTalentData entityToData(TopTalentEntity topTalentEntity) {
return
new TopTalentData(topTalentEntity.getName());
}
}
起初,这段代码似乎没什么特别的问题;它提供了一个从
TopTalentEntity
实例检索出来的
TopTalentData
的 List。
然而,仔细观察下,我们可以看到
TopTalentController
实际上在此做了些事情;也就是说,它将请求映射到特定端点,从数据库检索数据,并将从
TopTalentRepository
接收的实体转换为另一种格式。一个“更干净” 的解决方案是将这些关注点分离到他们自己的类中。看起来可能是这个样子的:
@RestController
@RequestMapping("/toptal")
@AllArgsConstructor
public class TopTalentController {
private final TopTalentService topTalentService;
@RequestMapping("/get")
public List getTopTalent() {
return topTalentService.getTopTalent();
}
}
@AllArgsConstructor
@Service
public class TopTalentService {
private final TopTalentRepository topTalentRepository;
private final TopTalentEntityConverter topTalentEntityConverter;
public List getTopTalent() {
return topTalentRepository.findAll()
.stream()
.map(topTalentEntityConverter::toResponse)
.collect(Collectors.toList());
}
}
@Component
public class TopTalentEntityConverter {
public TopTalentData toResponse(TopTalentEntity topTalentEntity) {
return new TopTalentData(topTalentEntity.getName());
}
}
这种层次结构的另一个优点是,它允许我们通过检查类名来确定将功能驻留在何处。此外,在测试期间,如果需要,我们可以很容易地用模拟实现来替换任何类。
错误四:缺乏异常处理或处理不当
一致性的主题并非是 Spring(或 Java)所独有的,但仍然是处理 Spring 项目时需要考虑的一个重要方面。虽然编码风格可能存在争议(通常团队或整个公司内部已达成一致),但拥有一个共同的标准最终会极大地提高生产力。对多人团队尤为如此;一致性允许交流发生,而不需要花费很多资源在手把手交接上,也不需要就不同类的职责提供冗长的解释。
考虑一个包含各种配置文件、服务和控制器的 Spring 项目。在命名时保持语义上的一致性,可以创建一个易于搜索的结构,任何新的开发人员都可以按照自己的方式管理代码;例如,将 Config 后缀添加到配置类,服务层以 Service 结尾,以及控制器用 Controller 结尾。
与一致性主题密切相关,服务器端的错误处理值得特别强调。如果你曾经不得不处理编写很差的 API 的异常响应,那你可能知道原因 —— 正确解析异常会是一件痛苦的事情,而确定这些异常最初发生的原因则更为痛苦。
作为一名 API 开发者,理想情况下你希望覆盖所有面向用户的端点,并将他们转换为常见的错误格式。这通常意味着有一个通用的错误代码和描述,而不是逃避解决问题:a) 返回一个 “500 Internal Server Error”信息。b) 直接返回异常的堆栈信息给用户。(实际上,这些都应该不惜一切代价地去避免,因为除了客户端难以处理以外,它还暴露了你的内部信息)。
例如,常见错误响应格式可能长这样:
@Value
public class ErrorResponse {
private Integer errorCode;
private String errorMessage;
}
与此类似的事情在大多数流行的 API 中也经常遇到,由于可以容易且系统地记录,效果往往很不错。将异常转换为这种格式可以通过向方法提供
@ExceptionHandler
注解来完成(注解案例可见于第六章)。
错误五:多线程处理不当
不管是桌面应用还是 Web 应用,无论是 Spring 还是 No Spring,多线程都是很难破解的。由并行执行程序所引起的问题是令人毛骨悚然且难以捉摸的,而且常常难以调试 —— 实际上,由于问题的本质,一旦你意识到你正在处理一个并行执行问题,你可能就不得不完全放弃调试器了,并 “手动” 检查代码,直到找到根本上的错误原因。
不幸的是,这类问题并没有千篇一律的解决方案;根据具体场景来评估情况,然后从你认为最好的角度来解决问题。
当然,理想情况下,你也希望完全避免多线程错误。同样,不存在那种一刀切的方法,但这有一些调试和防止多线程错误的实际考虑因素:
避免全局状态
首先,牢记 “全局状态” 问题。如果你正创建一个多线程应用,那么应该密切关注任何可能全局修改的内容,如果可能的话,将他们全部删掉。如果某个全局变量有必须保持可修改的原因,请仔细使用 synchronization,并对程序性能进行跟踪,以确定没有因为新引入的等待时间而导致系统性能降低。