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15亿流量,为何没带来AI游戏的『王者荣耀 』

AIGC新智界  · 公众号  · 比特币  · 2024-10-29 17:56

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这样的机制,让游戏过程充满了各种“意外”和“惊喜”。



凭着这魔性的玩法和画面,游戏很快在六一儿童节前后在微信上火出了圈。


纵观《沙威玛》和《换你来当爹》这两款游戏,其核心特点,大致都是用 AI制作或玩法+搞笑梗/整蛊的方式,用魔性画面、剧情或配音,来达到一种出圈的传播效应。


但,一个重要的问题是:为何像这样火爆出圈的AI游戏,迄今为止,仅仅泛起了零星的几朵浪花,而难以成为雨后春笋的行业大势?


其中的关键,恐怕就在于当前LLM的瓶颈,以及其与游戏行业的契合效果上。



像《沙威玛》和《换你来当爹》这样的AI游戏,虽然能凭借玩梗,整蛊之类的“魔性”手段踩中流量密码,博得一时火爆,但这样传播路径,毕竟充满了偶然性和不可控,并且玩家终归会对同一套路审美疲劳。


从长远来看,决定一款游戏生命力和口碑的,永远是“好不好玩”这个核心要素。


在玩法方面,将LLM融入游戏机制的做法,虽然会给游戏带来一种开盲盒似的新奇感,但由于目前LLM的不可控性,AI游戏在玩法方面,始终有一个难掩的短板。


这个短板就是:怎样才能保证在与玩家的互动中不出现“幻觉”,或出现一些与游戏不匹配的元素,以至于穿帮?



例如在一个中世纪背景的游戏中,加入了LLM的NPC就不该说出“汽车”、“手机”这些词。


在这点上,与其他AI游戏相比,《换你来当爹》有一个不那么容易注意,但又非常重要的设计——通过生成式AI,保证人物一致性连续快速作图。


游戏中,每一张出现的剧情选项卡,虽然内容各不相同,但都整体上保持了上世纪50—60年代的大字报风格。


从技术上来说,这样的一致性,推测是通过 Prompt的转译,实现了 LLM 驱动实时生图,并达到连环画般的效果。



这种既能保持一致,但是又不重复,且花样百出的特点,才是真正让玩家觉得新奇、有趣,且反复游玩的动力。


从玩法机制上来说,这才是考验AI游戏“内功”的地方。当然,《换你来当爹》的玩法仅限于生图,核心有趣点还是来自用户的奇思妙想,游戏机制本身没有多复杂,这限制了其生命力。


可能的方向,LLM为核心


在“稳定性”与“随机性”的平衡方面,一些不太出名,但却功底扎实的国产AI游戏,例如《1001 Nights》,则给后来的同类作品,提供了很多有意义的思路。


《1001 Nights》是由Ada Eden制作的一款AI原生游戏,游戏参照《一千零一夜》的故事情节,传说有一个残忍的国王每天迎娶并杀死一个少女,玩家扮演的山鲁佐德成为新一任新娘,通过讲故事吸引国王听下去。


游戏中的国王由GPT-4扮演,玩家需要用故事引导国王,并引诱国王说出武器的名称。之后,山鲁佐德会通过自己特殊的能力,将故事中的武器变成实体,并用其与国王决斗。



与其他使用LLM作为核心玩法的游戏一样,《1001 Nights》也是一款靠对话来驱动的游戏。


但其最出众的设计就在于:玩家既在通过千变万化的故事,来触发相应的武器关键词的同时,扮演国王的LLM,又不会因为不合游戏背景、设定的关键词,而破坏游戏整体的统一感。







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