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虽然,泡泡玛特的企业标签是“潮流玩具”,但其并不是一家传统的玩具制造业企业,而是IP运营商。
“中国潮玩第一股”也曾饱受争议
IP是Intellectual Property的缩写,泛指知识产权类型的概念性产品。
在普遍认知中,IP是互联网时代的产物。其实,IP的兴起远早于互联网。玩具商品的IP运营始于20世纪的美国。迪士尼的米老鼠、美泰公司的芭比娃娃、孩之宝的变形金刚,都是享誉全球的长寿IP。20世纪下半叶,日本的二次元文化迅速崛起,顺势成为IP产业的重镇。
中国人的IP启蒙并不晚,改革开放后的文化交流带来了很多舶来的IP产品,变形金刚模型、圣斗士手办、花仙子的魔法棒是很多人的童年记忆。可以说,IP产品已经在中国人的日常生活中存在很久了。
但是,接受IP产品是一回事,接受IP产业模式则是另一回事。因为很多人的消费观念中,还镌刻着“过苦日子”的烙印。
国人进入物资供应丰富的丰饶时代不过二三十载,消费观念依然偏重于基本需求的物质消费,对超出基本功能和实用性的概念性消费缺乏认同。时至今日,还有很多“老辈人”认为,制造IP是奇技淫巧。在他们看来,为一个玩偶的形象设计、故事创作的增值服务买单,几乎就是受骗上当。这种“实体经济”的消费观,也导致本土IP产业发育的滞后。
蓝海常有,勇于“下海”的不多。泡泡玛特就是少数的“孤勇者”。2010年创立后,泡泡玛特动作频频。签约设计师打造系列IP,在一线城市的繁华地段开设专卖店,与迪士尼签约合作产品的“IP代工”,盲盒销售等。
天道酬勤,泡泡玛特的成长很快,几乎是两三年就能跨上一个台阶。
2018年,泡泡玛特已经拥有了近百家直营店、近300台机器人直营店,实现了全国一、二线城市的深度覆盖,且在年轻人的“二次元文化圈”中已经有了很高的知名度。这一年的“双11”,开售一小时,销量就突破一千万,24小时销量就高达2786万元。
2019年更上一层楼,“双11”销售额高达8212万,妥妥的玩具品类“一哥”。同年,泡泡玛特在中国潮流玩具零售市场排名第一,市场份额为8.5%。泡泡玛特的自有IP“Molly”,12个可可爱爱的小玩偶,受到了年轻消费群体的追捧。
2020年,泡泡玛特在港股上市。耐人寻味的是,尽管各项业绩指标表现不俗,这个“中国潮玩第一股”的横空出世,还是饱受争议。“塑料神话”“氪金泡沫”“类赌博”等质疑,叠加疫情期间销售业绩下滑,泡泡玛特的股价经历了过山车式的大起大落。
“中国潮玩第一股”急需展现出强到“破圈”的市场说服力,LABUBU的厚积薄发恰逢其时。
关税战都挡不住拉布布热销美国
LABUBU火出圈,大幅提升了泡泡玛特2024年的销售业绩。2024年泡泡玛特实现营收130.4亿元人民币,同比增长106.9%,经调整净利润34.0亿元,同比增长185.9%。
更重要的是,LABUBU的现象级爆火,帮助泡泡玛特在海外市场站稳了脚跟。2024年,泡泡玛特的海外及港澳台业务营收50.7亿元,同比增长375.2%,收入占比达38.9%。
连关税战都挡不住LABUBU在美国市场的热销。受关税影响,LABUBU在美国的售价从22美元涨到了28美元,但是洛杉矶门店的排队长龙见首不见尾。中国的IP产业发展不过十多年,能够诞生这样的全球市场大IP实属意外之喜。
意外之喜,并不是侥幸的成功。LABUBU的全球热销,是长期运营IP的厚积薄发。
泡泡玛特的早期IP运营方式是“广种薄收”,多个IP系列同时推出,因此早期的门店像是一个“IP潮玩大超市”。这在一定程度上降低了试错成本,有利于快速提高在爱好者中的影响力。
而随着市场占有率的上升,积累了一定的品牌影响力,泡泡玛特适时转向了专精路线,注重深度培育IP的价值。LABUBU就是泡泡玛特倾力打造的主力IP。
LABUBU所属的“the Monsters”系列IP,最初是香港设计师龙家升的个人创作。最初的灵感源于他早年在荷兰生活时接触的儿童绘本,经多年酝酿创作,他终于在2015年推出了“the Monsters”系列,是以欧洲精灵生活为背景打造的“IP宇宙”。