正文
那么目前这个时点,进入FT的门槛是啥?
10亿,是指筹码量,或者说得更直白一点现金。没这个额度的现金,未来根本没得打。可还是我刚才讲过的观点,一个真正意义上发展了不到1年的行业,能有多少家公司有这个实力?无论是融资还是自有资金都算。
第二个标准是500万,这里是指DAU,独立APP的DAU,今天这个时点没这个用户量级也没得玩。
所以,未来一段时间,已经不是一家公司两家公司之间的问题,是直播这个细分行业的问题。
那么目前还在打的牌手大致有哪些?
这里划分成两大类,一类是纯的直播类独立公司,没有其他业务,就是做直播的,另外一类是原有业务已经很大,同时开了直播业务发展也不错的。
其中第一类纯直播公司,我也划分成两类:在线直播平台和移动社交直播,第二类是所谓的巨头们,我又按照上市与否划分成两类。
首先第一类,纯的直播业务中的在线直播平台:
大家比较熟悉的斗鱼、虎牙、战旗、龙珠、全民、火猫等都在这个领域。
对于新公司而言,如果想进入这个区块,产品和技术本身几乎没有什么门槛,但其他事情都是门槛,资金量、资源方,所以进入之前先掂量下自己的了筹码是否够。
而回到这些公司身上,未来发展的一些Tips。
四个字:内容为王。
你会发现这个区域内的公司基本上起家就是靠的某个特定内容.电竞、手游、体育;所以未来一段时间内,这些公司第一优先级的工作就是内容的拓展,或者用句挺俗的话说叫:IP储备,无论是自制还是采购。
再细化一些就是在原有内容基础上的内容品类的拓展,本质上这类直播还是要解决“人们看什么“的核心诉求。
既然你是基于内容的,所以打赏之外的商业模式,尤其是内容行业已经验证过的商业模式一定是未来拓展的重要方向,比如:冠名、赞助、植入、版权分销、直接2C付费等等。
移动社交直播:
你们看这个类目的名称:移动社交直播,什么重要?社交重要;回头看国内移动社交领域的竞争,是不是都是成了一将功成万骨枯的?
第一名往往会最后把其他所有人干掉,比如陌生人社交的陌陌,当年一批有20家类似公司同一时间出现,今天呢?你还记得谁?除了陌陌一个都没有了。
对于这些个公司来说,未来就是流量为王,但因为天生的产品形态和收入获取方式,他们会在第一天就直面秀场类和移动社交类APP的竞争。