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风帆战舰大乱斗:揭秘风帆海战时代的海战战术

军武次位面  · 公众号  · 军事  · 2017-01-30 21:06

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对于数字化信号旗系统,《风帆时代的海军战术》给予了极高的评价“数字化信号旗系统使信号接收方可以更快的阅读信号内容。万一敌军弄到了自己的信号旗密码书,也利于本军很快的更改信号旗代表的意义。”


不过,虽然英军的数字化信号旗系统在当时来看非常的先进,但还是无法解决信号旗存在的问题。“信号旗本身就是一套不完备的通讯系统,由于各方面的限制,信号旗可以传达的信息量有限,表达也非常模糊,想要用好信号旗还要求统帅间的长期配合。此外,信号旗还面临看不清,信号传达缺失等问题,这都会导致指挥官的战术失败。”



战舰本身也是有很大的问题。由于各方面的限制,当时的风帆海战受限于天气、海上地形、季节等各方面的限制,此外战舰移动速度缓慢,机动性也不好,这也限制了海上战术的发挥。当时的主力战舰普遍顶风行驶的能力有限,只能向左右转向67度。此外,由于风力是影响航行和支持航行的主要因素,所以几乎不可能有船完全根据航线航行,肯定要有一些偏航,这些因素使得海战中一旦接敌开战就没有回头的余地。


当时的战舰的航行速度也非常慢,理想状况下航速在每分钟100米左右,也就是6公里每小时,这就使每次海战前进入阵地的时间非常漫长,因为火炮的有效距离也在1公里以内。



说到火炮,当时火炮的问题也非常多。首先当时的火炮有效距离短,命中率低下,火力覆盖的范围也非常小。在海战中,火炮的有效作战距离普遍在270米以内,最大的有效作战距离也就460米,火炮在作战中的最远射程可能有800米,但这个数据完全没有意义,因为在这一距离上在活动平台上射击完全没有准头。关于这点《海战战术和应用》也有涉及,“有经验的炮手需要计算火炮最佳的射击点进行设计,因为火炮的精度和杀伤力会根据其他因素有较大的影响。”,“战舰火炮的瞄准非常困难,所有的移动火炮的过程都要利用人力,且通过目视瞄准,经常火炮就位后战机已经错过。”







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