正文
虽然大家只是插科打诨胡扯,但大家的一个共同感受就是想要做好一款产品首先需要的是先去足够多的了解市场上优秀的产品,这对自己的产品观形成会有非常大的帮助。
后来回想起来,当初之所以能从生活了 20 多年的武汉去到上海工作并且还拿到一份不错的 offer,就在于平常去关注、体验了非常多的各种产品,在面试环节能够体现出相较于其他设计师更全面一些的理解及一些大家所不了解的产品。
而这样的一种感受只能是自己用一定的时间去使用、体验,只是看别人的文章、分享并不能给自己带来最为直接的体感和对自己产品观的提升。
02. Application
软件应用我其实经历了两个时代,PC 软件和移动互联网的 app,也给我职业生涯中的一次转型起到了至关重要的作用。
2000 年的时候拥有了自己第一台电脑,买碟成为了日常最大的一项消遣娱乐,那个年底光碟最知名的品牌就是「藏经阁」。
由于父母对游戏的严控,最开始主要买的都是藏经阁的软件版。在折腾了几张光盘中的所有软件后我基本对游戏没有了太大兴趣,转而大量的购买各类软件光盘。
同学们是藏经阁的游戏一期不拉,我则是软件版每期必买,每张光盘的软件只有能装的都去折腾一遍。
也正是在这个时候开始思考,想要完成一项工作我就究竟有多少种方法(工具搭配)来完成,它们各自有什么样的优劣势,这也算是为自己日后做 app 的评测做了一些准备吧。
iPhone 4 的出现终于让我下决心投入 Apple 的怀抱。那个时候的 App Store 还不像如今这么繁荣,但这些 app 的想象力则完全给我打开了另一扇大门,让我感受到无限的可能性。
上面这款 app 叫做 seamless,通过它可以将 Mac 电脑上正在播放的音乐无缝衔接到手机上并移动到相应的时间轴位置。
这是一个很小众的需求,但确实一个相当赞的创意,解决得也非常的优雅。Seamless 是我在 App Store 购买的第一个 app,从此也开始一发而不可收拾。
在 app 上时间与金钱的双重投入也给我带来了职业生涯最重要一次转型。2012 年集团开始重视移动端市场,对应着在产品、技术上进行了大量的投入。
作为大 UED 团队里最爱折腾的移动端的人,有幸直接独立出一个团队去负责集团内 2 个重要海外产品。
从一个只具备简单业务逻辑和功能的 app 到获得 Google Editors’s Choice,我们花了整整 5 年时间,我自己也成为了这个过程中最大的受益者之一。
说起来其实并不是自己比别人厉害,而是在机会出现之前让自己有了竞争的资本。移动端的出现不是第一个,也不会是最后一个。所以对于大家来说,现在所关注的领域很有可能就是将来你发生转变的一个关键。