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在当天,Google 还发布了一个重大的更新,即所有通过 Google Play 的购买行为都将基于云端,这意味着用户不必担心失去曾经下载过的文件。在 2012 年 3 月 Google Play 刚刚推出时,它共有 45 万个 Android 应用和游戏可供下载。一年之后,这个数字就变成了 100 万。
在经过这次系统性整合之后,整个 Android 的应用生态都迎来了全新的面貌,这可以从后面几年的一些数据中看出来。比如 Google Play Games 就是有史以来增长速度最快的移动游戏网络,它在 2014 上半年就增长了超过 1 亿名新用户。
还是在 2014 年,Google Play 中的应用程序数量也呈现出了爆炸式的增长,来到了 150 万,也超过了苹果 App Store 中 120 万的数字。
Android 即将超过 Windows,成为最流行的操作系统
而这也从大的方向上给 Android 系统带来了积极的影响。就在互联网市场研究公司 StatCounter 日前发布的全球上网设备操作系统统计数据中,截止到今年二月份,在全部上网设备中,Android 的市场份额为 37.4%,微软 Windows 的份额为 38.6%。按照两种操作系统的发展态势,Android 即将超过 Windows,成为最流行的操作系统。
可以说,将应用、音乐、图书等各类分发渠道都整合成为「Google Play」的品牌,这成为了整个 Android 系统发展过程中的重要一步。
其实是中国开发者赚钱的好工具
不过,在大洋彼岸的中国市场,因为种种原因,Google Play 的服务自诞生以来就没有办法让绝大多数 Android 用户感受到。一般的 Android 手机也都有自己不同的应用下载商店。
但事实上,即使如此,Google Play 对于中国的 Android 生态、对于中国的开发者们而言,仍然具有举足轻重的作用和价值,它的意义绝不会因为普通用户在表面上察觉不到就不存在。
谈到这里,我们就不得不提 Google AdMob 广告平台了,因为正是有了它,众多国内的应用开发者们才能通过自己的产品活得收益。AdMob 作为一个开放的广告平台,支持不同手机操作系统(Android、iOS、Windows 等),不同的移动设备(手机、平板等),使各种类型开发者都可以借此盈利。
截至 2015 年 5 月,已经有超过 10 万个中国应用在使用 AdMob 广告平台,并借此盈利和获得发展,而这个数字还在不断攀升。
开发了海外热门游戏 Clash of Kings(《列国的纷争》)的 Elex 公司总裁谢贤林就表示:「Google Play 帮助我们 Clash of Kings(《列国的纷争》)在半年时间内迅速进入全球大部分市场收入榜 Top 10,不仅是在美国,也包含亚洲区韩国和台湾地区,
而且 Google Play 的收入和活跃用户已经占比我们整体的接近 90%。
」
数据也不会骗人,Clash of Kings 也是中国公司去年在海外收入最高的一款游戏。