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不过,这一决策也很快在营收层面为IGG带来了巨大压力。随着全球手游市场在疫情结束后进入下行轨道,《王国纪元》也开始出现大幅度的收入下滑,IGG在2022年的总营收仅为45.9亿港元,甚至出现了自上市以来的首次年度亏损,让IGG的发展前景随之受到了不少质疑。
而将IGG从“泥潭”里拉出的,也还是他们赖以发家的老本行——SLG。
2023年,IGG在海外地区连续大推了两款SLG新品《Doomsday: Last Survivors》(以下简称《DLS》)与《Viking Rise》。其中,《DLS》以海外市场热门的“丧尸+末日生存”组合作为题材包装,并在SLG前期流程中结合了塔防元素以及RPG式的剧情体验,从而让游戏在玩法方面拥有了鲜明的差异化表现。
《Viking Rise》则采用了相对垂直的“维京时代”题材,玩家需要扮演维京人领袖,带领故土被风雪摧毁的部族到其他大陆建立新家园,扩张自己的势力范围。为了使游戏的“风格化”更加突出,IGG还在游戏中专门加入了海战玩法,以及女巫、巨兽等北欧神话元素。
加上后续与电视剧《维京传奇:英灵神殿》的联动,以及邀请《权力的游戏》剧中“魔山”扮演者Hafþór Júlíus Björnsson担任代言人带来的热度,让《Viking Rise》很快与《DLS》一同在海外市场站稳了脚跟。
财报显示,过去两年间,《DLS》与《Viking Rise》总共为IGG带来了约28亿港元的总收入,成为了IGG在营收结构上的有力补充。而在新品成绩带动下,IGG2023年的总营收成功回暖至52.66亿港元、同比增长14.69%,净利润方面也实现了「扭亏为盈」;来到2024年,IGG的净利润更是直接暴涨将近700%,证明自己重新回到了正轨当中。
随着两款新品逐渐“挑起大梁”,《王国纪元》在IGG年度财报中的营收占比也从80%
(2022年)
一路下降到了45%
(2024年)
。这不仅让上线将近十年的《王国纪元》卸下了不少压力,也意味着IGG基本摆脱了对单一产品的营收依赖,找到了新的增长空间。
值得一提的是,在近几份财报当中,IGG还曾经多次重点提及旗下「APP业务」的营收贡献。数据显示,APP业务目前在全球范围已经收获了6200万以上的MAU,2024年总共为IGG贡献了11亿港元的收入以及9500万港元的利润,营收占比达到19%,高于《王国纪元》以外的任何一款游戏产品。
不过,对于APP业务的具体构成,IGG却并没有详细对外披露。首席运营官许元提到,从2013年开始,IGG就希望通过开发各种APP打造自己的流量平台,最终花了大约十年时间才让这一业务开始步入高速增长期。而不向外界公开具体信息,也是出于避免竞争对手入局,保护APP业务稳定发展的谨慎考量。
无论如何,经过过去两三年间的承压之后,IGG对于研发层面的果断投入,最终还是让他们做到了许元所说的“多元化发展”,摆脱了以往只靠《王国纪元》与《城堡争霸》撑起场面的印象标签,也让自己走出了迈进下个阶段、跟上市场竞争的关键一步。
从data.ai的厂商页面可以看到,在《Viking Rise》之后,IGG还向海外市场相继发布了《Game of Sky》《Frozen War》《Tycoon Master》三款新品。后两者曾被IGG在年度财报中单独点名,并将其称之为即将推出的“重磅游戏”。