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担任设计师一年,我所学到的十件事...

优设AIGC  · 公众号  · 设计  · 2017-01-03 12:54

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3. 随时掌握意见回馈,加速进入反复打磨(iteration)的过程

从团队之间的沟通,到你个人的工作流程,都应该不断搜集各种回馈。就内部「回馈循环(feedback loop)」而言,在自己设计的过程中,切记利用前端程序代码或高保真原型工具,随时掌握每个动作产生的结果,愈能模拟使用者与设计互动的实际状况,愈好。把范围拉大到公司,我们也希望尽快获得工程师、产品经理、以及其他设计师的回馈,以建立共识,并且辨识出瓶颈。外部回馈循环同样重要,当产品正式交付,设计师应与数据、用户研究、营销团队合作,观察产品在用户手中有怎么样的表现,此外,即使我们不需要每个意见都照单全收,但不妨训练自己以开放的心态接纳回馈,但以批判性思考看待回馈。我们应该有足够的自信想出缜密的解决方案,同时也能谦逊的舍弃。

4. 设身处地为其他团队成员着想

当一名体贴的设计师,努力培养同理心,能够用其他不同团队听得懂的语言解释你的设计,除非你能教育外行人理解美妙的设计术语。

拆解你的设计,融入个别团队的特性或者公司目标,你得对他们各自的任务有基本的了解,并且懂得欣赏他们正在付诸实践的事情。

比如产品经理,他们的主要职责,也许就是在「个人使用体验」与「在注册过程中加入『邀请朋友』的选项」之间做出取舍,抑或向所有人解释,如果为了打磨得更加完美,而想在产品发表前一刻踩煞车,导致上市延期,将会产生什么影响。而工程师呢,则是从转换(transition)、错误状态思考,设想各种使用者可能碰上的极端难题,防患未然。







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