专栏名称: 每日经济新闻
【新闻决定影响力】
目录
相关文章推荐
阜阳新闻综合频道  ·  安徽省纪委监委最新通报! ·  19 小时前  
阜阳新闻综合频道  ·  安徽省纪委监委最新通报! ·  19 小时前  
澎湃新闻  ·  税务人员在酒局冲突中身亡?警方通报 ·  2 天前  
南国都市报  ·  海南彩民喜中360万元大奖!出自这2个站点→ ·  2 天前  
51好读  ›  专栏  ›  每日经济新闻

一则消息让游戏业沸腾!腾讯一天回血千亿市值,马化腾重回首富

每日经济新闻  · 公众号  · 社会  · 2018-12-22 13:06

正文

请到「今天看啥」查看全文



中宣部出版局副局长冯士新在2018年中国游戏产业年会上发言(图片来源:主办方提供)


游戏行业先别着急!  “存量消化需要时间”


经历了大半年的版号冻结,游戏行业如履薄冰。


根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》,在游戏行业版号冻结、总量调控的环境下,2018年游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓。报告显示,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。


虽然行业依然保持着增长,但是这个增速可以说是历年新低。苦苦等待版号放行的过程中,不少企业可以说是备受打击, 前三季度国内A股上市的51家游戏公司中,共有21家公司出现了净利润下滑,占比42%。有31家公司营收下滑超过1亿元,有4家公司下滑突破10亿元。 大公司相对能够支撑,不少中小企业已经离场。


因此,这次中国游戏产业年会,最受关注的就是中宣部的发声。会议开始前,就有不少行业人士告诉记者,大家都在等待中宣部出版局的官方表态,这关系到接下来产业的风向。


冯士新表示,网络游戏作为文化内容与互联网技术高度融合的产物,十余年来迅猛发展,已经成为网络内容产业的重要版块,成为大众文化娱乐的重要方式。在肯定成绩的同时也要清醒地认识到,在我国网络游戏行业发展进程中,也暴露出原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会责任落实不到位等问题,制约了游戏行业的健康发展,影响了游戏从业者的声誉形象。“我们必须正视问题,着力解决社会关切,不断校正方向,确保我国游戏行业沿着正确轨道健康、有序、高质量发展。”


从管理部门的角度,冯士新就推动游戏产业更好发展提出了四点看法:更好地担负文化使命;更好地履行社会责任;加快产业转型升级;推动优秀游戏海外传播。


记者也注意到,虽然版号恢复,但是行业解冻还是需要时间,冯士新表示:“首批部分游戏已经完成了审核,正在抓紧核发版号,申报游戏存量比较大,存量消化需要一段时间。我们会继续努力工作,希望大家保持耐心。”








请到「今天看啥」查看全文