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2017CGWORLD白书:2017年日本CG制作人员工作现状调查

Anitama讲道理  · 公众号  ·  · 2017-07-15 18:15

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工作地点(工作地点不代表工作公司地点,有些自由人会在自家工作)大多数都集中在东京,占55.0%,其次大阪10.4%,再次京都府6.6%。46.5%的人进过大学,44.5%的人专门学校毕业,剩下的9%分别有短期大学、仅高中毕业、大学院等等情况。


每年平均休息日有90.7天,最多121天以上的占13.0%,最少不到50天的占23.3%。关于雇佣形式,正式社员占53.3%,不属于任何公司的自由工作者占20.0%,契约形式的社员占12.4%,其他还有各种形式的社员。工作年数平均为7.6年,其中不到2年的占比最多,占27.7%,3到5年的占22.8%。


相比于前几年的统计,女性工作者的数量在稳步上升,已婚率是四年前的44.2%最高,近年因为新人的加入降低到了30%多,但是在慢慢恢复,今年达到了41.5%。另外在工作地点调查中还出现了国外的情况。整体雇佣形式保持不变。



工作职种中3DCG工作设计方面占了大多数,占64.4%压倒性的占比,调查进一步调查了这些人的具体工作,其中47.1%是多面手,工作内容涵盖多样,20.0%是模型师,18.6%是动画师,7.1%是特效师。维持现职种工作两年以下的占27.6%,3到5年的占30.6%,6到10年的22.5%,11年以上的占19.3%。每日平均工作时间是通常9.4小时,繁忙时13.3小时。



工资方面2016年平均年薪达到447.2万日元,其中300到400万日元的人最多,达到26.7%。相比于2015年,53.2%的人表示工作上涨了,29.8%表示没有变化,剩下的有下降。年薪变动理由有换工作、公司本身效益的变动、升职降职等等。








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