正文
另一方面,近一年来经历过的一些人和事让自己开始重新审视:
曾经的梦想。大约从学生时代起就隐约感到自己身上一些与生俱来的、难以适应大环境的东西,包括自己热爱的文化、价值观、生活模式、待人方式等等;而在过去的几年中,伴随着一些特定的人和事,以及自己不成熟的心智在这些人与事当中起到的负面效应,我的生活态度与理念开始僵化,梦想无从谈起,日复一日陷于自己营造出的泥潭而无法自拔。直到2016年遇到变化,以及受到朋友的影响,自己开始感到过去的梦想在复燃,感到曾经追逐的东西仍然在那忽明忽暗的闪烁着,感到这个世界上还有太多自己所爱的、憧憬的东西等着自己去经历和体验。于是我希望能在接下来的一年里持续检视这些梦想与自己的现实及未来的关系,将这些看的更加清晰,并在自己所能做到的范围内有所行动,不再辜负自己以及支持自己的人们。
自己的劣势。过去一年,我同样看到自己身上太多的劣势和缺陷,包括前面提到的不成熟的心智,以及年复一年沉积下来的糟糕的观念模式。这些缺陷在工作和生活当中带来了很多问题,譬如日常的思考角度、交流方式,以及对待事物的态度等等 – 无论对于“设计师”这个职业角色,还是对于“人”这个社会角色,这些问题都是危险的存在。我希望自己在接下来的一年里,或是说现在开始的每一天里,清醒的面对问题,在每一件小事、每一次待人接物的过程中去解决这些问题,不再让这些坏的东西破坏我能够遇到并该珍惜的好的东西。
3. 所处的领域明年可能会有怎样的变化?
在传统媒介方面,即我们多年来所熟悉的桌面、触屏等设备领域,有一些潜在热点值得重点关注和学习。我个人所能看到的一些包括:
会话式UI及相关产品。在现有的主流设备生态环境中,人机互动范式已经固化太久,鲜有新事物呈现,而会话式UI是一个例外。这类模式所基于的仍是传统意义上的UI框架,但带来的行为模式及体验感知则有别于以往。怎样一方面利用我们所熟悉的行为流和时间流的特性呈现信息,另一方面又打破流特性,在多个维度上实现人与信息的互动,仔细想想是挺有意思的事情,远不像我们设想的“在对话中加入结构化信息以辅助用户快速完成任务”这么简单。此外怎样在这类UI及产品中恰当的增添情感化元素,使bot的行为更像一个活生生的、体贴入微的助手,而非机器加数据,这也是一个值得思考和玩味的点。
微信小程序带来的产品形态甚至是生态环境的变迁。我个人只是开始接触,不敢妄谈,只是在感知层面有所意识,即基于微信这样一款几乎达到“煤水电”一样的仿佛生活基础设施的产品,基于这样一款始终保持着“连接一切”的初衷而日益迭代的产品所构建出的跨越式的框架体系,所能实现的势必是“行为模式级”的甚至是“系统级”的新形态与生态。建议各位设计师同行保持关注,从产品层面观察和体会接下来发生的转变,切勿在头脑中简单的将其理解为“在微信里嵌入一些H5似的东西”。
O2O及服务领域的更多发力点。从餐饮到出行,这些年里我们见识了一个个接地气的产品的诞生和壮大,感受到了一次又一次的“真的好方便,生活就该这样便利”。生活的方方面面所蕴含的痛点远未被现有主流产品所全面覆盖,在新的一年里,势必有更多新鲜的、直击痛点的产品形式,其中的少数可能会成为我们“无法离开”的又一波新工具。
在具体的产品设计层面,相信会有越来越多的设计同行开始理解“形式”与“功能”之间的正确关系,理解“权衡”与“取舍”的重要,并能更加合理的看待“设计趋势”与“最佳模式”这类概念,将“产品”本身立于核心位置,将特定的产品及其面向的用户群作为最关键的上下文情境去考量设计决策。
在新媒介方面,我个人最为关注的自然是VR领域。作为设计师,在传统媒介仍然占据绝对主流位置的今天,确实没有绝对必要去花费太多时间兼顾这方面的学习和实践。但我个人仍然强烈建议各位至少保持关注,包括硬件技术的发展,以及先行者们的产品设计经验。这是全新的信息媒介,无论产品形态还是设计范式都是我们此前太少接触和了解过的。
如今太多媒体忽而炒作忽而唱衰,建议不要过多关注二三手信息,而是在自己可行的范围内去尝试体验,去阅读有深度的、基于实际体验或设计经历的资讯,去了解VR技术在如今的哪些领域开始了实际应用,同时可能在未来的哪些方面实现突破,并在自己条件允许的情况下去了解和学习相关的技术技能,从设计原则到流程方法都产生一定的认知,思考传统UX设计师在3D化的、沉浸式的体验环境当中可以扮演怎样的角色,为自己的未来进行储备。
4. 新年愿望
希望在新的一年里,我的爸妈和小喵斑斑都健康平安,朋友们都开心安好;希望在新的一年里,自己变强、变好,有充足的准备和资本去迎接美好。
作者简介:
Jaret Zen,前阿里优酷上海产品中心 设计主管,现星巴克(中国)数字创新部门 UX 经理