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编辑部都在沉迷DOOM?|机事本5.17-5.23

机核  · 公众号  ·  · 2025-05-23 20:05

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雪豆:一个沉迷但不觉得很累的游戏

这几天沉迷在《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》的世界里,基本上就是每天睁眼开始造东西,打怪,练职业,完全沉迷在其中难以自拔 —— 某种意义上,这部作品算是我的《动森》+《创世小玩家》的代餐。
我之前在节目里说过自己是个玩游戏会很容易上强度的人,所以像这种本身有大量游戏内容又比较肝的游戏,会让我在很短的一段时间内(大概三到四天)全身心投入到游戏中,玩到体力透支之后便会迅速消退游戏的热情,再也不会打开第二次。
但《幻想生活》就很神奇,虽然我每天也能玩上大概八个小时的时间,可自己却又没觉得很累,第二天睁眼后还能精神饱满地继续穿梭在各个岛屿上。
这两天躺在床上的时候我就在想,这游戏其实剖析开来,其实和其他标榜“开拓”和“建造”也并无二致,但为什么就这么有魔力呢?或许《幻想生活》的玩法是一种“有限度的自由” —— 某种程度上,玩家可以打造自己喜欢的东西,探索未知的领域,玩家可以根据自己的喜好来练相应的职业;但在另外一个维度上,它提供了明确的阶段性目标和达成手段,让玩家不会完全毫无头绪地去0开始创造。
简单来说,它就像是给了玩家一块白板,只要把它填满,就能形成一幅优美的画面。这种爽快感似乎就像是最近非常流行的拼贴画,把每个地方都填充上合适的东西,它就不愁不会不好玩。再加上这游戏的画风实在是可爱,文本又很逗趣,真想让我不沉迷于其中还真挺难的。
现在想想,自己错过了3DS上的前作,还真是有点儿遗憾……

引擎:能玩到DOOM简直太好了

我爱死Doom了,tmd!!!能玩到这种射击游戏真是太好了!!!
化身压路机,从高处一跃而下,把恶魔全部压成肉泥。起身,举起盾牌,沉重的身躯让我脚下踏出的每一步都传来如地狱般死亡的轰鸣!但对于恶魔来说,这不是故乡之音,此刻,我不在地狱,我即是地狱!!!
就在情绪拉到顶点,需要一首激流金属助我达到巅峰,需要替我从沙哑的喉咙中撕扯出我全部的怒火时,它卡住了。前两部作品的顶级音乐人米克·戈登与B社交恶,并没有参与此次新作《黑暗纪元》的配乐。此为B社一罪。






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