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这三个通用设计规则适用于不同设计领域

微交互  · 公众号  · 设计  · 2017-05-29 12:08

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的确,“少即是多”适用于很多设计领域,从UI设计到室内设计均是如此。

iPhone 看似简单的UI界面之下,隐藏着大量使用而复杂的精细设计,如果你曾经尝试过使用极简的界面来实现复杂的功能,那么你会明白这件事有多困难。

“如果你想要我给你准备2个小时的演讲,我今天就可以给你。但是如果你想要我准备5分钟的演讲,我可能需要2周来准备。”——马克·吐温

现在越来越多的人开始在平板电脑上做笔记了,但是我仍然喜欢用纸和笔来做笔记。这并不是因为我是一个“老派”的人,实际上,还是源自于笔和纸远超数字产品的实用性。

毫无疑问,你可以保存电子版的笔记,重命名,再编辑,用Instagram 同你的朋友和同事分享。但是纸和笔更直观、更直觉。你可以更加随意地添加文本,画个涂鸦,加上箭头,绘制图表,并不需要一个按钮来切换“文本模式”和“绘图模式”。

实质上,我认为纸和笔是更好的设计解决方案,这也是为什么有那么多人会喜欢将纸上的草图扫描到Google Docs 中,再做分享。

当然,换个角度来看,设计是我们整合复杂路径达成简单目标的桥梁。当我们想要更改手机默认字体的时候,我们需要通过精心设计的界面,来达成这个看起来并不复杂的目标。当我们想要看百老汇的舞台剧的时候,设计精美的海报就是路径。当我想要以最自由随性的方式来记录我的想法的时候,纸和笔是最容易帮我达成目标的工具。而这两种看似简单的工具,可以随性地呈现出复杂的设计和内容。







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