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欢迎前来第二届超媒体艺术节展览现场体验。
武子杨x马克·拉莫斯(Mark
Ramos)
《未来_预报》
在艺术家武子杨看来,艺术如果承担一种任务或角色,便是通过实践提出自身的问题:“好的艺术应当根植于创作者所在的语境,不论是政治、经济、文化、技术、历史、哲学还是美学,都要提出有意义的问题。”
武子杨和马克•拉莫斯,《未来_预报》,2022,实时模拟与集体创世网络环境静帧,由广东时代美术馆媒介实验室委托
武子杨在与马克··拉莫斯共同创作的《未来_预报》中,深入探讨了前进与后退、进展与回归的辩证关系。作品中的“数据模拟+集体创世网络环境”让玩家通过任务的选择,永久性地影响和改造项目的地貌。在介绍作品时,他提到:“我们设计了六个任务,每个任务都提供了两个具有不同优缺点的选项,玩家可以根据自己认定的‘发展方向’来选择路径。”
武子杨和马克·拉莫斯,《未来_预报》,第二届超媒体艺术节展览现场
《未来_预报》不仅包含实时模拟和集体创世网络环境,还包括一系列NFT角色设计和一部CGI动画影片《巴石河2030
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Plus》。在“数字地球”、中国“一带一路”倡议和菲律宾“大建特建”背景下,作品通过一家虚构的未来互联网服务供应商和区块链公司的视角,展示了其所在的网络生态、地缘政治和社会文化的影响,从而勾勒出发展中国家云网络社会的未来演变。
施政的创作形式涉及视听装置、电子音乐以及现场演出,开展了一系列以模拟和“机器视觉”为出发点的艺术实践,通过扩充观众的视听通感体验,体现其对技术哲学、数字漫游和“潜在时间”的持续思考。在系列作品《停悬于汇集处》中,艺术家将已编码的游戏产品作为载体,将虚拟世界和创作空间的隐喻嵌置在沙盒之中。具体而言,艺术家截取了谷歌地图中的实景地点,并在类游戏《城市:天际线》(Cities:
Skylines)中重建了相对应的虚拟场景。
施政,《停悬于汇集处》,静帧,2021,多屏幕单频彩色无声影像装置,4–6分钟,3件,由艺术家施政提供
艺术家所模拟的建筑场景(大部分为立交桥和高速公路)在单个影像中再现,展示了单一类型的工业基建的不同实例。交通工具作为画面中唯一的运动变量,通过艺术家预设的路径,形成了有序组织的一连串移动视界。在剥离影像的叙事性后,艺术家以一组自我指涉的序列结构将观众抛入“潜在时间”中的失神状态。
施政,《停悬于汇集处》,第二届超媒体艺术节展览现场
施政表示:“艺术在这个时代,我觉得像是探索未知领域的工具,它能揭开那些被掩盖的机制,并让观众质疑技术的运作方式。作为动词的艺术,就是通过探索和揭露,让人们意识到在技术和权力系统中的隐秘结构和看不见的力量,从而推动我们重新审视技术与权力的关系。”
善良的作品媒介涉及雕塑、装置、动画影像等,她致力于研究消费文化与大数据影响下的身体质地,并用比喻对抗算法机制带来的隐形控制。她对身份、阶级、风格和角色等提出质疑,通过创造一种崭新的生命肌理,对甜腻的当下作出回应。受动画《EVA新世纪福音战士》中不同综合体相互对立的场景启发,善良在“Zeele非人类补完计划”中,通过对峙摆放的亚克力人物立牌,制造出一个似是而非的故事场景——仿佛影射现实世界中某场各国圆桌会谈的政治博弈,又仿佛仅是简单构建了一个连接电子游戏世界的虚拟主机。
善良,《Zeele非人类补完计划》,第二届超媒体艺术节展览现场
“我在创作中一直比较在意如何缝合两种世界或两种媒介。这件装置通过将‘娘化’的纸片人形象与政治博弈场景混搭,把肤浅傲慢与真实严肃搅拌在一起,希望能够与展览的跨界以及打破常规的精神产生一些共鸣吧。”善良表示。