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腾讯戴斌:在数字时代,用新文创创造出更多的有趣和美好

腾云  · 公众号  · 科技媒体  · 2019-02-22 08:00

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泛娱乐的生态创想

构建以IP为轴心的粉丝经济


2019年U40青年文化学者工作营活动现场


而在中国,作为一家致力于从科技和文化两个维度,不断提升人类生活品质的互联网公司,腾讯同样很早就洞察到了这种变革的趋势。2011年,程武在提出IP概念的同时,也率先提出了“泛娱乐战略”。

泛娱乐的基本概念是“构建以明星IP为轴心的粉丝经济”,这种构想的本质,是希望以IP为核心,构建业务矩阵,通过跨平台、跨领域的共融共生进行数字文化生产。

基于泛娱乐战略,在之后几年里, 腾讯构建起一个以IP为核心,涵盖游戏、文学、动漫、影视、音乐、电竞在内的泛娱乐业务矩阵。

今天,这个矩阵在多个垂直领域都已经居于中国、甚至是全球的领先地位。像腾讯游戏,目前已成为全球领先的游戏开发和运营平台;腾讯动漫,目前已经发展为中国规模最大的原创正版网络漫画平台,产出超过2.7万部漫画作品;此外,我们还催生出了中国独有的网络文学生态,在阅文的平台上,目前已经拥有近700万作者,创作出超1000万部的作品。

同时,以“IP”为纽带,我们也一直在积极推动着各个业务之间的横向联动,让它们成为一个有机的生态。 比如《庆余年》,是中国作家猫腻在我们的网络文学平台发表的一部极受欢迎的小说,目前,腾讯影业已经完成同名电视剧的拍摄,会在今年播出;而同IP的电影和游戏,目前也已经在规划中。这样的例子还有很多。

去年,在北京的文博会发布了一个《IP评价报告》,对当前中国市场活跃的IP进行了梳理。数据显示,在上榜的274个IP中,腾讯持有或参与开发的IP占到110个,在数量和整体口碑上都名列首位。

而更让人欣慰的是,在腾讯的积极推动和引领下, IP和泛娱乐在中国获得了普遍的认可和追随,激发出巨大的产业活力。 从2012年至今,中国的数字文化产业产值实现了几何层级的增长,从2011年的1888亿元增加至2017年的5484亿元,且一直保持着较高增速。



3

从泛娱乐到新文创

要商业,也要文化


随着泛娱乐产业基础的不断扩大,以及IP概念的逐渐深入人心,去年4月,在腾讯的UP年度发布会上,程武进一步提出了“新文创”的发展战略,而在11月8日的世界互联网大会上,腾讯的CEO和董事局主席马化腾确认 “新文创”会是腾讯在文化线上的基础战略。

“新文创”完整定义是:基于互联网的共融共生,以IP构建为基础手段,通过强化产业价值与文化价值的良性互动,以创造具备全球影响力的中国文化符号为目标的文化生产方式。

这个概念听起来会有一点绕嘴,而对比泛娱乐“构建以明星IP为核心的粉丝经济”,可以明显看出其中的递进关系:不变的是“IP”,我们相信这是数字时代全球文化发展的一个底盘性概念;变化的是从“粉丝经济”——即对商业价值的重视——发展为对产业价值和文化价值的双向关注。



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新文创的洞察


以下,我尝试简要介绍一下新文创的几个基本洞察:

第一个洞察,是关于文化和商业的关系问题。

这是一个广泛的命题,不独中国,全球都有。人们似乎很容易建立两种印象:一种是阳春白雪必定曲高和寡,大众不会对精彩的学术内容发生兴趣;另一种是如果想取得商业成功,一定要迎合大众趣味,于是在文化价值上必定乏善可陈。







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