正文
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内存管理优化
GPU 显存管理是驱动的重要职责,优化的显存分配和映射机制能显著提升性能。v3.0.0 版本在内存管理优化包括:1)更快的显存分配机制,显存预分配与缓存;2)更低的显存映射开销,零拷贝内存优化;
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异常处理优化
GPU 在运行复杂图形计算任务时可能遇到各种异常,驱动需要快速检测并处理这些异常,避免系统崩溃。v3.0.0 版本在异常处理的优化包括:1)更精确的异常上报,增强硬件异常检测;2)更可靠的异常恢复机制,支持任务级容错;3)更灵活的调试手段,增强的 GPU 调试接口;
驱动性能全面提升
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DKMS 支持进一步扩展
v3.0.0 版本通过 DKMS(Dynamic Kernel Module Support)功能支持,将内核版本覆盖范围提升至 4.9-6.8,能够适配各品牌主流国产操作系统,从而简化部署和维护流程。
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支持 OpenGL 4.2
本次升级将 OpenGL 版本提升至 4.2,重点优化了 Blender 及 CAD 类软件的图形处理性能,显著提升了复杂场景下的渲染流畅度,能够更好地满足了专业设计、科学计算等场景的性能需求。基于跨平台图形 API 标准,摩尔线程将持续推进 OpenGL 版本迭代,以满足不同用户和复杂场景的多样化需求。
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支持 Wayland
本次驱动新增对 Wayland 显示协议的支持,相比传统 X11 架构,Wayland 采用更高效的通信模型,通过减少不必要的图形数据复制和转换,提升 GPU 资源利用率,特别适用于高性能计算、实时渲染和游戏开发等场景。同时进一步增强了与国产操作系统的兼容性,为用户提供更完善的图形解决方案。
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性能与效率提升
与 v2.7.0RC4 版本相比,v3.0.0 版本在飞渡软件典型场景平均帧率提升约 300%;GFXbench 平均帧率提升超过 200%,GLmark2 平均分数提升接近 90%。
原
文
链接:
https://m.ithome.com/html/850256.htm
之前我们就说过,单从产品力来看,摩尔线程的几款显卡并不算多么值得购买的产品,但比起一款成品,摩尔线程更像是一个“养成系”的厂商,从最初不支持DX12,到现在各种性能和兼容性的提升。