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那么在当下的电竞赛事中,来势汹汹的综合性电竞赛事究竟填补了何种市场空间?它们与早年的WCG类综合赛事所处的环境又发生了什么变化呢?
名字变成“电竞运动会”后,腾讯给新的综合赛事定位十分奇怪——从游戏项目选取来看,不出意料全是腾讯系的PC游戏和手游,但除了《英雄联盟》《地下城与勇士》《王者荣耀》《穿越火线》这些腾讯最火爆的游戏外,出乎意料的是《欢乐斗地主》和《欢乐麻将》也成为竞赛项目。等等,网上斗地主打麻将也是电竞比赛了吗?
在3月腾讯电竞宣布TGA品牌升级时,有过这样的描述:为了推动电竞成为全民喜爱的体育项目、打造具备大众影响力的综合型赛事生态,助力电竞成为大众生活的一部分。
从这个角度来说,“腾讯电竞运动会”是带着出圈推广的目的而生的。这也决定了这项赛事从本质上与LPL等单项目职业赛事和旧WCG类型综合赛事的区别——这并非是电竞爱好者的狂欢,而是在试图让更多没有接触过电竞的大众参与电竞赛事,了解电竞赛事文化。
“腾讯电竞运动会”塞进去的画风清奇的“电子竞技”项目并不只是斗地主和打麻将。在其直播官方页面上,可以看到《御龙天下手游》首届表演赛和《剑灵》的比赛,相信经常关注电竞的人也很少会知道这些新手游,更与大众常规对竞技游戏的理解完全不同。这些手游表演项目,显然是出于广告营销性质的推广活动。