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《真理之拳》:玩此游戏请不要在意牌面

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2017-06-22 19:09

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卡组上限30张,支持最多两色混组,


游戏模式分为传统的PVP对抗与PVE关卡,以及兼有PVP内容与PVP内容,主要用于日常获取资源的活动任务。这些系统的设计中规中矩,满足了一款CCG手游的基本需求。


游戏的PVE模式提供了500多个关卡,这些关卡即是抽包金币的一大来源,也展示了大量卡片配合套路


作为一款CCG,最核心的内容自然不在于这些边缘系统,最为重要的还是卡牌战斗系统。


《真理之拳》还是采用了炉石式的费用自然成长机制,并且游戏全程可以使用一回合一次的丢弃一张手牌获得一点额外临时费用技能,与之相对的则是《真理之拳》中不能进行首回合手牌调度。


费用机制与生物部署


这套费用体系算是久经考验的电子卡牌费用通用算法,也是最简单易懂,便于操作的费用机制,《真理之拳》在这方面选择了最稳妥的办法。


游戏的实际流程分为部署阶段与战斗阶段。在获得了首回合四张手牌后(此后每回合抽取一张),玩家便可以依据费用将己方生物部署在九宫战场的任意格中,或依据费用使用法术强化己方生物、削弱敌方生物。这一部分操作属于部署阶段。在这一阶段中,双方的操作都是互不可见的。


随后的战斗阶段将展现双方玩家的布局操作并进行效果结算,优先进行的是法术与生物的登场效果,随后双方生物将进行同步战斗。战斗的次序基本可以用“从上到下,从前到后”来概括,从第一横排起,位于前列的生物同时攻击对方同行最前列生物,从前到后依次结算,第一横排结算后,第二横排开始依次次序结算,依次类推,直到结束,每个生物只能进行一次攻击,也就是说,当一只生物遭到对方的第二次攻击时,是不能发动反击造成伤害的。







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