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2025内容型游戏如何创新?精品化是唯一解药

娱乐资本论  · 公众号  ·  · 2025-05-23 21:02

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尚未发售的《影之刃零》有着类似的气质。游戏制作前期,《影之刃零》制作人梁其伟就带队探访了河南少林、四川峨眉、广东南狮等多个武术传承人。通过和这些武术传承人交流学习,灵游坊把中国各个流派的武术招式融入《影之刃零》的游戏内容中。今年年初演示中出现的七星剑阵,就是来源于湖北武当山的传统功法。


影之刃零(图源:巴哈姆特)

最终,这些内容型游戏把独属于中国的文化内核成功地带到了海外。根据此前《黑神话:悟空》美术总监杨奇的说法,海外玩家占到了总体的 30%左右。这个比例极大地超出了游戏科学的预估。

二游走向海外,精品化成为所有人的标尺

成功走出国门的内容型游戏当然不止于《黑神话:悟空》。现在,许多国产二次元游戏收获了大批量的外国粉丝,占据了他们绝大多数的游戏时间。

这样的讨论率先发生在日本玩家身上。去年年底, X(原Twitter)上有一位日本玩家表示:“当日本的游戏厂商用蹩脚的2D扭蛋游戏赚了很多钱的时候,中国的游戏厂商早已在智能手机上开发成熟的3D游戏。现在,日本的手机游戏市场已经被中国游戏填满,中国厂商则可以把赚来的钱再次投入到研发中。”

这位玩家用配图举了几个在日本引发热烈讨论的新游戏,包括了《无限暖暖》《绝区零》和《鸣潮》,它们无一例外都是二次元游戏。

2024年, 《无限暖暖》《绝区零》和《鸣潮》这三款游戏都实现了全球、多平台同步发行。作为二次元向内容型游戏,它们迅速打开了日韩、东南亚和欧美地区的市场,再次用内容型游戏征服了全球玩家。

这种盛况之下,玩家的胃口也被吊了起来。二次元游戏的内容精品化成为玩家对每一家公司的硬性要求。如果哪款游戏能够实现内容精品化,它也就能顺利地从二游红海中脱颖而出。

《重返未来 1999》 算是近年来二游精品化的典型案例。故事内容一直是 《重返未来 1999》 凸显其游戏品质的重要组成部分。 20世纪有关人类学和神秘学的精彩故事有许多,《重返未来1999》利用生动的角色将它们串联起来。无论是搞笑叛逆的 星锑 ,还是不含情感杂质的露西,她们都能令玩家无限沉浸于这个世界里。

露西

从《重返未来 1999》身上我们不难看出, 注重好内容和寻求突破创新是优质二次元游戏的核心特质 。通过高质量且新鲜的 游戏 内容, 诸多 二次元游戏改变了玩家对手游的认知,证明了内容型游戏在玩法和体验上的巨大潜力。

事实上,行业内顶尖的游戏制作人也早已认识到内容型游戏的重要性。此前,《鸣潮》制作人李松伦在接受广州日报采访时就表示: “内容型游戏对于所有游戏厂商是个利好。只要有「质量优良」的产品出现,本质上每家公司都有机会。”由此出发,我们或许可以从《鸣潮》身上,窥见内容型游戏对于厂商的价值所在。

破局内容游戏创新,《鸣潮》回应玩家期待

2025年的今天,玩家们对于内容型游戏有着诸多期许。 玩家希望这些游戏拥有华丽的角色设计、出色的剧情演出、更具探索感的大世界,以及震撼人心的高品质配乐







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