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春节海外游戏要闻一览:《超级马里奥Run》营收5300万美元,《PMGO》7个月累计营收10亿美元

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-02-03 20:26

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1月27日,据科技M&A咨询公司Digi-Capital发布的一份报告显示,2016年游戏交易额达303亿美元,其中游戏并购为284亿美元,游戏投资为19亿美元。在经历了2015年冰冻期后,2016年游戏投资并购又迎来了爆发。


2010-2016年游戏投资&并购交易额


2016年游戏并购平均每交易额为3亿美元,三大并购包括:


  • Tencent/Supercell: 86亿美元

  • Activision-Blizzard/King: 59亿美元

  • 巨人 (&其它)/Playtika: 44亿美元


2016年游戏投资平均每交易额为160万美元,三大投资包括:


  • 华谊兄弟/英雄互娱: 2.88亿美元

  • 腾讯 (&其它)/斗鱼 TV: 2.26亿美元

  • DFJ (&其它)/Unity: 1.81亿美元


2016年12月手游用户获取成本下降


1月30日,据移动市场分析公司Fiksu发布的报告显示,2016年12月手游或应用用户获取成本环比下降。


CPM走势图


12月安卓CPM(每千人成本)为3.06美元,比11月下降15%,10月高峰期时曾超4美元;iOS CPM为4.15美元,环比下降31%,10月高峰曾接近7美元。


2016年全球移动游戏市场收入406亿美元,VR市场规模18亿美元


2月1日,市场研究公司SuperData与Unity近日发布“2016年移动游戏和VR市场报告”。报告指出,2016年全球移动游戏市场收入超过406亿美元,同比增长了18%。这项数据与2016年全球电影票房收入持平,占全球数字游戏市场总收入的比例达到50%。


亚洲是全球收入规模最大的移动游戏市场,去年收入达到248亿美元;北美和欧洲移动游戏市场去年的收入分别为69亿和57亿美元。在去年,北美用户玩移动游戏的总时长同比增长5%,并已经超过他们观看Netflix、Hulu或YouTube视频的时长。


VR方面,2016年VR市场规模18亿美元,VR头显总销量为630万套,其中三星Gear VR 450万套,PS VR 75万套,是PC头显销量的领头羊。


融资并购


King收购应用分析公司Omniata







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