正文
为主,学过编程但并未学过Java的她,扛住了不停测试的压力,边工作边学习。
在Gameloft的四年,郭慧娟跟团队一起开发、参与了像Asphalt4(狂野飙车4:精英竞速),Real Football 2007(2007实况足球)和Might and Magic II Mobile(魔法门II)等多款游戏,其中这三款获得了亚洲最佳游戏大奖。
2010年,郭慧娟跳槽到了中国移动,开始做自己的游戏。当时发展速度很快,整个游戏团队月收入能高达百万人民币。
又过了两年,遇上工作瓶颈的郭慧娟决定赴美读书,攻读商科。经常健身的她,在长达半个小时或一个小时的健身时间里,没办法做别的事。她突发奇想:
能不能边跑步边玩游戏?这要是有一个能够实现空中控制的无线手柄就好了。
找了一遍市面上的控制器,无果,于是她决定自己做一个。
造硬件 连吃闭门羹
要想实现空中控制其他东西的功能,需要满足“无线”、“体感控制”、“免持”(hand-free)等多个关键词。
经过一番调研,2014年年底,郭慧娟把产品定下来,要做一款戒指!戴在手上,最大程度享受控制的自如感。然而,曾一度很火的智能穿戴设备,却在那时冷了下来。
郭慧娟告诉硅谷密探(公众号ID:SVS-007),做硬件比想象中难度更大,仅前期市场调研、组建核心团队、再加寻找适合的厂商,周期比软件来得慢多了。从2014年8月公司成立,到2016年4月被硅谷知名孵化器Plug and Play选中进入孵化,已将近两年。
但让郭慧娟兴奋的是,
Titanium Falcon是目前唯一一个连续两次被plug and play孵化的团队,
一次属于ioT类别,一次属于娱乐类别。他们从1000多个报名团队,经过初筛到300的阶段,到
最后进入孵化的25支团队之一。中选比例仅为2%。
在孵化器时,郭慧娟能够对接各种公司高管和各种资源,但她仍记得作为一个完全没有硬件背景的人,走过来的不平常路。
要进入硬件领域,就要找到靠谱的合伙人。郭慧娟先是发动身边的网络,最后找来了技术合伙人Fu Luo-Larson。其中,硬件方面的核心技术是电子信号降噪技术,就是该合伙人在博士后阶段的研究方向,目前已打包申请相关专利。至于另一位合伙人,则是自己在中国移动的前同事,有过多年合作经验。