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速看!虚拟现实电影通用技术规范来了

三川汇文化科技  · 公众号  ·  · 2025-02-21 21:34

正文

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虚拟现实电影 第1部分:通用技术规范


1、 范围


本文件规定了内容制作、头戴式显示设备、渲染播放软件、场地、放映质量主观评价、交互体验、版权管理的技术要求及相应的测量方法。


本文件适用于虚拟现实电影的技术管理和质量监督。


2、 规范性引用文件


下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的引用文件,仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。


GB/T 38259—2019 信息技术 虚拟现实头戴式显示设备通用规范


3、 术语和定义


GB/T 38259—2019界定的以及下列术语和定义适用于本文件。


3.1 虚拟现实电影 virtual reality films


运用虚拟现实相关技术制作,按电影相关规定发行,采用头戴式显示设备等虚拟现实终端观赏、用于电影院、公益放映场所等固定放映场所公开放映的电影。


4、 系统组成


虚拟现实电影系统分为虚拟现实电影内容制作、渲染播放、显示还音、交互场地四部分,如图1所示。


△图1 虚拟现实电影系统组成


5、 技术要求


5.1 内容制作


虚拟现实电影应向观众提供使用培训、安全提示和交互引导,播放内容视觉效果与交互体验应保持一致,时长宜不低于20 min,宜不高于50 min。


5.2 头戴式显示设备


虚拟现实电影头戴式显示设备应佩戴舒适,至少支持一种交互技术,包括但不限于头部跟踪、眼动跟踪、手部跟踪、语音指令、空间定位、动作捕捉等。


5.3 渲染播放软件


虚拟现实电影渲染播放软件应运行稳定,支持根据观众交互信息将电影内容渲染为符合显示要求的内容并输出。


5.4 场地


虚拟现实电影场地应规划合理,提供配套交互设施,配合实现虚拟现实电影多感官一体化体验。


5.5 放映质量主观评价


放映质量主观评价的综合评价等级应不低于“良”,且每单项评价等级应不低于“中”。


5.6 交互体验


虚拟现实电影交互体验应符合以下要求:


a)虚拟现实电影交互操作应包括但不限于由头部跟踪、眼动跟踪、手部跟踪、语音指令、空间定位、动作捕捉等技术辅助完成的观众对内容界面的操作、观众与内容的互动、观众间的互动或观众与环境的互动等;


b)交互体验应提供简单易懂的交互引导,使观众能根据提示进行交互操作。在观众完成交互操作后,应提供如界面跳转、色彩变化、界面元素变化、动作特效、声音或其他操作反馈,从交互操作完成到发生操作反馈的延迟时间宜不超过2s。场景之间切换时间宜不超过5s;


c)交互方式应设置合理、完善,符合观众习惯,避免反直觉操作、激烈交互或大幅度运动;


d)应针对观众操作不当、发生超出范围的交互、等待超时等情况设置解决方案,确保观众能继续观看体验,不应出现非正常退出或系统崩溃,其他功能不应失效。


5.7 版权管理


虚拟现实电影应提供内容版权保护技术手段,如内容加密、数字水印嵌入、设备绑定、网络/硬件授权等,未经授权不能播放。


6、 测量方法


6.1 测量环境和测量条件


6.1.1 测量环境


测量环境要求如下:
a)环境温度:15 ℃~35 ℃;

b)相对湿度:10%~90%;

c)大气压力:86 kPa~106 kPa;

d)电压幅度:220 V±10 V AC;






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