主要观点总结
本文主要描述了张云帆接任字节游戏一号位后的一年里的工作情况和字节游戏的变化。张云帆带领团队在困难时期取得了胜利,如沐瞳成功阻击腾讯等。同时,字节游戏在战略、人员、架构等方面也进行了调整和发展。
关键观点总结
关键观点1: 张云帆接手字节游戏
张云帆在完美世界的经验为其在字节游戏的角色奠定了基础,他通过一系列动作展现了强大的领导力和产品洞察力。
关键观点2: 沐瞳的胜利
沐瞳在张云帆的领导下成功阻击了腾讯的竞争,展现了强大的实力和策略。
关键观点3: 字节游戏的战略调整
字节游戏经历了战略收缩和扩张的阶段,目前进入了发展和扩张的新阶段。张云帆的到来加速了这一过程。
关键观点4: 字节游戏的人员和架构变化
张云帆通过调整人员和架构,优化了字节游戏的运作效率。他注重人才的引进和培养,建立了更高效的中台机制。
关键观点5: 字节游戏的未来展望
预计字节游戏将在未来继续发展和扩张,随着新项目的上线和代理项目的预期,规模还将进一步扩大。
正文
而另一只手,李旻抓着的则是代表了天美未来的《王者·世界》,“农药”的老本能吃,但总有一天要吃完,居安思危,也就不得不想到工作室未来的“第二曲线”。
受制于腾讯的体制,李旻很难两全其美。而时任《王者荣耀》执行制作人的黄蓝枭,成了担纲此任的理想人选。
黄蓝枭的履历无可挑剔,2008年从电子科技大学毕业,便加入了腾讯,参与热门项目《QQ三国》的研发。其后,他加入《王者荣耀》项目组,从研发总监到执行制作人,一步一个脚印,深得李旻信任。
委派自己最得力的下属,出任《王者荣耀》执行制作人,便成了分身乏术的李旻,掌控《王者荣耀》全局的方式。
在字节这边,字节游戏新就任的负责人华巍,战投业务出身,常年在字节负责HR和企业文化。明眼人都能看出,华巍在这个位置只是权宜之计,迟早会有“更懂游戏的人”坐上这个位置。
而在新任掌门空降之前的这个时间,黄蓝枭接到的一个重要任务,就是带领《王者荣耀》的海外版(Honor Of Kings,下称 HOK),在海外重创《MLBB》,打出一片新天地。
以为字节找到合适的人选还要更久,但没人想到,王者荣耀海外版正式在全球范围内铺量的两个多月后,张云帆就官宣入主了字节游戏,要以一己之力,挽狂澜于既倒。
对于目前的字节游戏体系而言,张云帆从沐瞳入手的难度更低——沐瞳的开发管线更完善,旗舰项目《MLBB》也能独立盈利,先在最“简单”的战场上收获战果,张云帆才能在字节站稳脚跟。
这里的难点也不少:沐瞳之于字节,一直游离在后者的体系之外,更独立、也更自由。一个新进的“大领导”,想要一举把沐瞳整合进字节游戏的大体系之下,难免会引起震动。
孟祥常年与沐瞳接触。根据他的说法,起码在沐瞳的体系内,从袁菁卸任到张云帆接手,中间存在明显的过渡期——最开始,张云帆会以沐瞳顾问的身份列席公司的各项会议,架构上则向袁菁汇报,及至袁菁淡出沐瞳,张云帆才得以真正接手。
腾讯的《HOK》在沐瞳的动荡期,确实有先发优势,鹅厂也开足马力,以饱和式轰炸的方式“炮火洗地”,在短时间内用“几个小目标”的发行费用,两个月内把《HOK》做到了 5000 万的下载量,和 700 万的 DAU。
这期间,张云帆的主要动作,则是对《MLBB》的产品架构和营销、市场体系动刀。
举一个简单的例子,袁菁和徐振华对商务和市场知之甚少,而害怕国内纷繁复杂的渠道和“野蛮凶残”的商务酒局,两人这才选择了出海。这也导致了,
在去年之前,沐瞳对于全球化和出海的理解,基本可以概括为“东南亚”三个字。
而张云帆到来之后,也带来了全球化的运营视野。能在东南亚赚钱,就也能
在中东、土耳其、俄罗斯赚钱。更多元的战场,也就代表更丰富的资源
。外界推断,半年时间里,张云帆依托字节系流量的优势全面出击,给《MLBB》在全球领域带来了 接近1000 万 DAU 的增长。
具体到买量的层面,MLBB的力度在极短的时间内压过了腾讯系投放。这里用数据来看显然更为直观——
在过去12个月里,HOK在东南亚主要社交平台的投放,在2024年6月达到了历史高峰,但在8月之后,即跌至原先高峰期的25%,后劲略显不足。根据立清的说法,“过去的AOV加上如今的HOK,都没有赶上MLBB的创意数和素材数量”。
(图说:HOK安卓端投放素材趋势,广大大数据供图)
反观MLBB的素材投放,相比则更为“稳定”,几乎维持在3000-5000组的区间,如果考虑到MLBB的区域优势和成本优势,同样的素材投放数量,沐瞳一方的发行效果可能比腾讯一方更高,更不用说前者投入更为持续
此消彼长之下,腾讯《HOK》的日活,则在几个月内回到了百万左右的量级。
一个季度后的2024年底,如梦初醒的腾讯着手复盘《HOK》的成败,中间不可避免涉及到与《MLBB》的对比。但当时的《MLBB》,已经在张云帆的带领下“再次伟大”——截至去年年底,根据Sensor Tower发布的数据,《MLBB》在2024年12月的海外下载量同比增长44%,一举斩获当月中国手游出海下载榜冠军。
对于一个2016年上线,运营时间近10年、用户总量超过15亿的大DAU产品而言,无论从哪个角度来看,这都是一个足以令业内侧目的增长态势。
出海主战失利,对手反而超期登顶。不久,黄蓝枭黯然去职,天美工作室架构大动。不过,这就是另外一个故事了。
挟《MLBB》海外大胜的余威,沐瞳于去年12月6日,在新加坡等地上线了《MLBB》的自走棋项目《Magic Chess: Go Go》(简称MCGG)。腾讯的金铲铲海外版原定于12月底上线,因为MCGG的存在,也选择于12月6日同时上线。
跟HOK的落败一样,相比MCGG近千万的预注册用户数,金铲铲的数据与之存在量级上的差距。自走棋赛道的海外竞争上,腾讯再次“棋差一着”
广大大数据显示,MCGG在上线一个月后,安卓端的下载量与MLBB并列前十,其“主副游搭配”的产品格局,在东南亚初见雏形。