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内容碎片化大环境下,新生代创业者如何切入市场? | 商业音乐系列

音乐财经  · 公众号  · 音乐  · 2017-07-12 23:41

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另一方面,赵均沛也具体说明了一些定制部分的相关问题




在定制项目过程中。V.Fine作为平台方也需要负起向音乐人传达客户需求的任务,这也是所有流程中最重要的部分,会涉及到音乐人提交的第一版作品能否大致符合客户需求,需不需要花更多时间和精力进行修改等。和小旭音乐会进行多次修改直到双方都满意的方法不同的是,为了节省人力成本与时间,V.Fine会在合同中和客户明确敲定,只为客户提供三个版本,也就是说,要是初版不太满意,客户最多还有两次修改的机会。


“在国外来说,商业音乐制作的修改会有两种情况,一是像我一样这边有三次,还有就是比如这个音乐你给1000美元,但是要是你加到1300美元,我第一次会给你两个版本,不过我不给你改了,你就在这里面二选一,要再改的话再加钱。国内一般就是一次给一个版本的做法。”赵均沛说。

这种方法会让客户花了钱却得不到自己想要的结果吗?赵均沛解释这种情况其实平台方是有预期和把控的。“我们和客户签约只有三次,但是和音乐人的协议是修改三次以上直到我们满意为止的,就是说我们这边要是没有拿到认为可以满足客户要求的作品,是不会将其作为一版拿给客户的,所以客户看到的一次修改是我们跟音乐人多次讨论和润色的结果。”

在聊天过程中,赵均沛提到了很多音乐人交到他手上的作品在客户那边第一次就达到客户要求的概率并不高,这其实也是平台方和客户还有音乐人沟通的效率问题,“这种沟通的事情其实比起制作人和音乐人自己去做要更好更高效,而且是可以培训的。”不过现在V.Fine的规模也还不大所以不需要太多人,目前这方面主要是通过他和几个同事在做,“大家都懂音乐,也知道怎么和客户交流。”






在英雄互娱开发的、号称“中国版《塞尔达传说》”的移动端沙盒游戏《创造与魔法》中,V.Fine为平台入驻厂牌EastRecords提供了开放的6段背景音乐中3段的制作项目,音乐财经与该厂牌负责人范明聊了聊这次合作:


音乐财经:

请简单介绍下EastRecords的情况?

范明:

EastRecords是2014年成立的,那时候就是喜欢电子音乐的小伙伴们自己玩玩,那时候我们发现中国还没有什么电子音乐的厂牌,就萌生了创立一个厂牌向大家推广好音乐的想法。到了2015年年中的时候有差不多七八个制作人,现在已经扩大到16个,工作人员也有12个了。不过这几年做得都很清苦,因为国内数字音乐销售发行盈利体系不像国内那么成熟。但是最近我们获得了一笔融资,也算是有了回响。


音乐财经:

《创造与魔法》这个项目的3段音乐你们有多少人参与?


范明:

就一个制作人。因为我们的风格是偏实验电子一点,V.Fine那边知道我们的风格,觉得我们比较适合。我们这边也经常接到他们认为适合我们的项目,然后我们内部会向他们推荐适合的制作人。


音乐财经:







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