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在这个前提下,玩家完全可以按照自己的节奏一点一点地慢慢品尝这个已经被制作组分解成为一道道不同菜品的盛宴。
同时,《英勇之地》也用「英雄」取代了RPG常见的「职业」系统。想体验另一种职业只需要在安全区更换出战英雄即可,而且每个英雄只有一个主动技能(部分英雄会有被动技能)英雄的等级装备等完全继承,而且升级3星花费固定额度的金币,养成的线路很短,几乎一眼就望到头。
简单的操作方式+纹章系统+短线角色养成让游戏的前期体验一帆风顺,即使玩家在刷怪的过程中不慎阵亡也并不会有很大的挫折感,而且玩家在这个过程中很快就能感受到掉落各种稀有装备的“刷宝”快感,同时这也是在灌输给玩家这样一个理念:“在这个游戏里获得稀有装备并不是一件难事。”
开局不到3分钟,就掉落了一把「神话」级的武器
掉落的高爆率也就意味着游戏正面反馈的强度很足。纹章任务中除了有系统功能的演示教学外,还包括有怪物击杀、野外BOSS、副本教学等等。每完成一个任务甚至是在完成任务的过程中,都会有不同的奖励以及掉落在等待着玩家,这样的节奏安排无疑也会让玩家更有盼头。
随着游戏进度的推进,再加上丰富的前期奖励和掉落,玩家游戏体验的重点开始转入针对不同场景(BOSS、副本甚至是PVP)、不同英雄(攻击属性、技能定位)去搭配不同的装备以及附灵。在玩家争取装备以及附灵的过程中,击杀野外BOSS、通关副本甚至是参与活动,玩家每走一步机会都会收到即时性的正面反馈,体验也开始变得越来越“上头”。
“深海入侵”活动的奖励环节
这一套组合拳下来,让《英勇之地》一个沙盒RPG的体验几乎可以与休闲游戏甚至是超休闲游戏看齐:玩法简单、几乎没有上手门槛,而且通过任务奖励和掉落奖励带来了超密集的正面反馈频率,基本不用等待“延迟满足”,奖励(新的装备以及附灵搭配)带来的收益几乎都是立竿见影,让游戏具备了手游市场上罕见的“易上手、超上头”的沙盒刷宝体验。
除了游戏体验上的“独一份”外,在发行打法上,《英勇之地》也同样很有特点。小标题中重复了三次“内容”,指的不单是他们在发行过程中把“内容”作为了推广营销的重点,更有着他们从端游登录Steam平台就开始累积的多年游戏内容以及UGC内容体系。
事实上,从端游时期开始,《英勇之地》就已经基本确立了“主攻内容”的营销方式。自2023年5月份Steam版本上线后,制作组就已经开始内容生态板块的搭建,并一直持续到现在。他们每个月都会做二创的招募及征稿、直播招募等活动,不断刺激用户产出更多的内容投放至到各个社媒和视频平台。