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然而主要的难点在于“DF脸”与动作之间的平衡。铃木表示,写实方面算是DF的强项,但在TV动画中,要如何落实”写实平衡“是个问题。这次采用了动作捕捉技术,所以就不能太贴近动画的表现手法,否则就与动作的真实性不相称。
铃木进一步解释到,制作组并没有对动作捕捉得来的动作进行动画方面的修正。试想一下,如果角色是动画的绘画,就会变成只是贴上了“动画脸”的效果,即便动作如何流畅逼真,无疑只会产生违和。制作组也是经过多次磋商,竭力探索不露出此类破绽的平衡点。
然后采访者指出OP里看到了“表情(Facial)”、“合成(Composit)”,这些在其他作品中不怎么看得到的职务。铃木表示,虽然OP的制作人员表一般是主要Staff,他觉得参与了全话制作的员工都应该放进去。而表情和合成的工作贯穿全程,所以很有必要在OP中提一提。只不过,排staff表的时候发现职务名称横过来实在太长,于是和别人商量改短了一些。
本作是DF尝试制作的第一部TV动画作品。制作第一话时,铃木提出了许多自己的想法,但很多时候DF那边都觉得实现起来很难。所以当时第一话花了很长时间,两边磨合了很久,直到之后才达成共识,做起来也变得相对顺利。铃木表示,普通TV动画的制作方法需要与CG制作现场进行磨合,因此他常常辗转于龙之子和DF之间,三方一起讨论制作工序。