主要观点总结
韩国游戏公司Shift Up近日公布了其今年7月上市以来的首份财报。报告显示,公司在今年第二季度收入大幅增长,创下季度收入新高。除了手游产品外,公司的新单机游戏也表现出色,并计划继续拓展该领域。此外,其他韩国游戏公司也在尝试转向PC和主机单人游戏领域,显示出该市场的潜力。
关键观点总结
关键观点1: Shift Up公司财报表现强劲
Shift Up公司在今年第二季度收入大幅增长,创下新高。手游产品《胜利女神:妮姬》贡献了主要收入,而首款单机买断制动作游戏《剑星》也取得了良好表现。
关键观点2: 《剑星》全球表现突出
Shift Up公司的《剑星》发售两个月内在PS销售超过100万套,并建立了全球IP。该游戏在全球范围内都受到了欢迎,推动了公司的发展。
关键观点3: 其他韩国游戏公司也开始尝试单机游戏领域
其他韩国游戏公司如Cygames和Neowiz Games也开始尝试单机游戏领域,并取得了成功。这表明单机游戏市场具有巨大的潜力和机会。
关键观点4: 从手游到单机游戏的转变需要长期耕耘
成功的手游厂商在转向单机游戏领域之前,往往有对IP长期的耕耘。因此,这一转变不是一蹴而就的,需要厂商在前期进行大量的准备和投入。
正文
来自日本之外的其他国家。从这个数据来看,按《剑星》的标准,怎么也算得上是一个“全球性IP”。
(《剑星》制作人金亨泰称《剑星》的韩国本土市场仅占公司总销售额的5%)
同样的,今年2月,2023年发售的魂like游戏《匹诺曹的谎言》的开发商Neowiz Games宣布,母公司2023财年创下了新的收入纪录,整体收入增长了24%,尤其是在《匹诺曹的谎言》发售的2023年第4季度,
游戏业务收入更是大幅增长了96%。
Neowiz Games还在财报中透露,计划为主机和PC平台推出更多的买断制单人游戏。
据外媒消息,《剑星》等产品的成功激励了不少韩国游戏厂商转向PC和主机单人游戏,韩厂Round8工作室、Shift Up 和 Pearl Abyss等开发商在接受Game Informer采访时,都表示多家韩国公司正在积极加入这一圈子,《匹诺曹的谎言》总监崔志元甚至还提到,他在最近一次展会中注意到,17个学生游戏团体中只有一个团队在做手游。
当然,“从手游做到单机”,如今最耀眼的团队和产品,莫过于国内的游戏科学和《黑神话:悟空》,游戏发售三日便已突破1000万销量。
值得一提的是,《黑神话:悟空》和上述几款产品相比,以本土玩家占绝大多数,这也引发了不少争议,但实际上,即使按80-90%的国区销量、10-20%的其他地区销量来看,100-200万的海外游戏销量,也足以让游戏科学的首款单机作品笑傲四方,并且可以让人大方称之为“全球性”的作品。
其实我们也可以看到,从擅长手游领域到单机作品的转向,并不是一个一蹴而就的过程。