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人机交互的演变

微交互  · 公众号  · 设计  · 2017-12-19 10:31

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  • 一维时代,从1981年到1995年的DOS操作系统时期,一种面向磁盘的系统软件,通过键入DOS命令运行。DOS所拥有的优点是通过接近于自然语言的DOS命令来代替枯燥的机器指令以完成绝大多数的日常操作。这种直接输入命令的方式,是PC设备早期的交互形式,简单说,就是没有交互设计师什么事。


  • 二维时代,从这个维度开始,交互设计开始诞生,如祖师爷Alan Cooper在经典著作《About Face交互设计精髓》中所叙述

“20世纪七八十年代之交,旧金山湾区一群敬业而有远见的研究员、工程师和设计师正在忙于发明未来人们与电脑交互的方式。从施乐帕克研究中心(Xerox Parc)到斯坦福国际研究院(SRI),最后到苹果公司,人们开始讨论,为数字产品创造出可用、易用的“人性化界面”到底意味着什么。20世纪80年代中期,两位工业设计师比尔·莫格里奇和比尔·韦普朗克着手设计第一台笔记本电脑GRiD Compass.他们为自己所做的工作创造了“交互设计”一词”。

图形界面人机交互的诞生,大大降低了使用门槛,进一步向更为广泛的人群扩展。屏幕上的二维空间不断的展开了它各种演化,让信息的传递和互动,从抽象到具象。PC时代一路到移动互联网,计算机上的产品形态逐渐接近人的心智模式。




  • 三维时代,挣脱X轴和Y轴的束缚,抵达Z轴,怎么定义三维的人机交互呢。全息投影因为只是信息展现不存在互动,应当是被PASS掉。虚拟现实在16年的时候有过一阵子开店热潮,或者说是创业热潮。从视觉交互通道这个层面来说,我们可以将VR虚拟现实,AR增强现实以及MR混合现实拿来一起讨论,如一位知乎上的笔者所说

"他们的核心概念是一个连续体,像爱因斯坦提出的时间和空间共同组成的时空连续体(Space-Time-Continum)”。

所有前沿技术在真正普及于大众人群之前,都将是个不断尝试的过程,然后,存在或消亡。







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