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上线两年仍居多地榜单前列,零下七度于冲:模拟经营游戏如何做好长线体验?

独立出海联合体  · 公众号  ·  · 2024-11-13 18:07

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独联体:先来聊聊近况吧,目前团队主要方向正在哪些产品线上深耕?


于   冲: 这可能还要追溯到2023年4月,随着我们开始在全球范围内,自研自发《幸福路上的火锅店》 (下称为火锅店) 这款产品,项目团队与发行团队有了一定规模拓展。一年过去,在这款产品处于稳定运营状态的同时,我们也再度扩大了团队,来负责新产品的研发工作。


独联体: 结合《火锅店》的研发经历,新产品可能会做哪些迭代与取舍?


于   冲: 新产品仍是模拟经营类产品,这些新品更多扮演着探路的角色。一方面,我们希望在模拟经营赛道上探索更多玩法的变种,另一方面,我们也会继续围绕餐饮题材深耕,延续中国餐饮文化出海的思路。在新品布局上,我们以全球化为目标的同时,会更聚焦于探索T1市场。此外,目前我们已经与其他团队合作,通过订制产品来扩宽不同品类的产品线。


坦言说,在研发《火锅店》时,我们面对的最大挑战反而来自于产品题材的局限性。尤其在欧美市场,火锅题材的受众其实并不广泛,用户更多因为猎奇的心态体验游戏,使产品在欧美获得了不错的表现。但从长线运营的角度看,相较同品类产品,《火锅店》的认知成本使得用户在付费上没那么积极,但我们希望继续探索中国餐饮文化题材的出海,我认为这个出海思路仍有机会,但需要加深对目标市场的探索来弥补认知。


《幸福路上的火锅店》以中秋为主题的饮食内容


独联体:过去几年,我们也能看到一些产品更倾向于依托新颖的题材形成差异化,在赛道竞争中跑到前面。为了捕捉立项方向,大家从看竞品素材到看各种流行的素材,但真说提高成功率可能还是个玄学问题。您是怎样看待这件事的?


于   冲: 这的确是我们一直关注的地方,但我们并不会立项时才看题材,而是一直关注热门话题,了解用户心态,进而有方向地关注能让用户沉淀下来的品类与内容,结合实现能力与内容扩展潜力,来确定立项方向。虽然目前市面上,休闲游戏的玩法已经非常成熟与丰富,但不代表玩法创新没有空间,在此基础上我们仍在探索,是否可以再敲出一个新的品类机会,这需要结合团队的基因,不断思考。目前,我们正摸到了一个突破点,因此才会开始立项、制作一些更重度的产品,我们将持续探索如何将玩法做得更深度。


独联体:换言之,在模拟经营垂类探索中,团队的思路是表现、玩法上更贴近海外用户,达到题材内核方面的文化输出?


于   冲: 是的。我们更希望通过自己的探索,得出用户真正的需求,这种需求不仅在玩法之上,更在于一种整体的体验。


另一方面,在目前的休闲游戏领域,我们会发现很多休闲游戏玩法的源头都来自于海外市场。那么我们是否能探索更多海外用户接受的玩法,并将这些玩法优化后将这些体验带给国内玩家?这可能也是现阶段休闲游戏寻求突破的机会点之一。


独联体:通过新品储备,其实我能感受到零下七度更在沉淀自己的优势赛道及内容制作能力。这个过程中定制类产品是否正是我们提升能力的一个方向?如果是的话,合作标准会是怎样的?


于   冲: 的确,我们的对外合作意愿很强,与外部团队合作的初衷更多是希望增强团队配置与能力。因此在寻找合作伙伴时,我们会比较谨慎,也有一定的判定标准。我们比较重视团队的创造能力,尤其是过往产品上的经验。同时也更希望与规模较小、与我们体量相差不大,敢想敢拼的团队合作。


坦言说,每一次的合作背后都是两个团队投入巨大沟通成本的过程,因此我们也更想寻找理念契合的团队,在目前的市场环境下,抱团取暖或实现优势互补。因此在过往合作前,我通常会与合作伙伴进行一个非常长期的前置沟通,以求更好的合作效果。


独联体:那么到了今天,再做一款能拿得出手的模拟经营游戏,投入门槛到了怎样的程度?







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