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玩转线上社交的《球球大作战》 正在打开线下场景社交的大门

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-04-30 22:57

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而且,网咖等场所通过与巨人这般类似的合作,很容易强化自身的垂直属性。通过粉丝向的改造与运作,网吧有机会倾斜成为品牌向玩家的聚集地。还是以《球球大作战》为例,当庞大的人群基数认识到主题网咖魅力之后,那么无限的想象空间也就随之而来。


城市猎魔趴所瞄准的,就是玩家对线下社交以及寻找同好的需求。就像电影院总是让年轻人为之着迷,这种充满着仪式感与同好聚集的所在,正是一种心之所向。



巨人正在以加强参与感的方式让大众玩家融入进线下游戏的社交体系中。他们并不崇尚高大上带来的炫目感,反而刻意的让活动方式与地点下沉。刚刚过去的广州萤火虫动漫展上,《球球大作战》就和王尼玛一同出现在了漫迷面前。而之前落地全国36所高校的统一冰红茶CEST《球球大作战》校园赛事同样也打开了玩家线下参与的大门。


巨人与统一冰红茶的合作,可以说是一场关乎于青春的旅行。后者曾伴随着两代人的成长,在无数的后起之秀试图借着年龄时代的更迭去攻破壁垒时,统一恰逢其时的打出了“青春无极限,吃出异次元”的口号。这种带有二次元属性的slogan,明显是在讨好95后乃至于00后的用户,这也与《球球大作战》目前的属性不谋而合。


至少在示好年轻用户上,统一冰红茶做出了正确的选择,通过《球球大作战》,统一让年轻人感到格外的亲切。



休闲竞技—年轻用户的心之所向


事实上,当下越年轻的用户也越发的难以理解工匠精神的可贵,他们从小就生活的娱乐信息过剩以及互联网极度发达的环境下。所以,娱乐对他们而言不是空闲时间的奢侈品,而是彻底融入生活的必需品。


可以这么说,谁能让年轻用户时刻感受到娱乐,谁就能在年轻人心中占据重要的位置。《球球大作战》所瞄准的,就是碎片时间中的休闲竞技,让消磨时间变为一种能让人短暂享受荷尔蒙分泌刺激的存在。







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