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结局恐惧症丨触乐怪话

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2025-06-16 21:00

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日常赛博旅游


不知道这是不是我对开放世界角色扮演类游戏情有独钟的原因。如果是纯机制类的游戏,没有叙事和角色,游玩过后,我容易产生快乐过后的空虚,很少会再打开;如果是纯线性的叙事游戏,故事结束后,我就无处可去了,异世界的大门即将对我关闭,而我只能回到开始界面,开启新的循环;放置类游戏或《模拟人生》,我又会觉得缺少了自己和角色之间的关联。但开放世界角色扮演就不太一样了,故事结束之后,我还是可以和主角在游戏场景中逛一逛,做一些松散的小任务,用过尽千帆的心态感受赛博旅游的魅力。当现实压力很大的时候,我就会偷偷溜进熟悉的游戏中,重复做几个事情,比如只打固定的Boss,逛逛熟悉的地图区域,和NPC打一下招呼,看看附近有没有遗漏的探索地点。


这让我忍不住思考,如果总是做这种重复的举动,我到底在游戏中获得了什么呢?仔细想想,或许是一种奇妙的陪伴感。只要我不离开,故事就不会完全结束。这和重看剧集或漫画不太一样,并不是循环播放一段剧情。我更像是不久前搬过来的电子居民,坐在小区楼下,看曾经陌生但现已熟悉的人们过着属于他们自己的生活。重点不是我要做些什么,而是看其他人做了些什么,这种融入世界的感觉让我非常安心。


坐在小镇中等待聊天的我


这让我想起来刚刚通关《荒野大镖客:救赎2》的时候,亚瑟的结局让我很受冲击,虽然已经做好了准备,但实际面对仍然无比痛苦,导致我连续几个晚上都在做相关的梦。梦见金色的鹿,还有白色的阿拉伯马在雪山下的冰湖优雅漫步,游戏勾勒的西部在我的梦里像一位佝偻的老人,斜入地平线的夕阳日渐没落。


我的“结局恐惧症”在这部游戏里发作得最为强烈。故意不去理会主线,拖着亚瑟的病躯,我做着一个又一个支线任务,但心里其实一直惦记着最终结局。直到面对终局的时刻,就像本来不确定的悲剧在此坍缩成确定的结果,不会再有新篇,这个世界不会再生长了,我的一无所有之感或许来自于此——旅途结束了,不会再有什么事情发生。但我是如此沉浸在这个世界里,不愿意睁开双眼醒过来。







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